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斯诺克break是什么意思翻译_斯诺克break
tamoadmin 2024-06-07 人已围观
简介1.斯诺克术语2.求斯诺克的专业术语的英语3.斯诺克的一些英语术语4.求教斯诺克的一个术语5.斯诺克的具体规则&分数6.斯诺克的基本常识7.斯诺克打法规则break的名词的意思是:间断;休息;短假;缺口;破裂;进攻;骨折;结束;机会;(斯诺克)一次连续得分;蓓蕾。读音:英?[bre?k] ;美?[bre?k]?v. 打破;(人或动物)骨折;擦破(皮肤);违犯;弄坏;(机器)失灵;打断(连续性);(
1.斯诺克术语
2.求斯诺克的专业术语的英语
3.斯诺克的一些英语术语
4.求教斯诺克的一个术语
5.斯诺克的具体规则&分数
6.斯诺克的基本常识
7.斯诺克打法规则
break的名词的意思是:间断;休息;短假;缺口;破裂;进攻;骨折;结束;机会;(斯诺克)一次连续得分;蓓蕾。
读音:英?[bre?k] ;美?[bre?k]?
v. 打破;(人或动物)骨折;擦破(皮肤);违犯;弄坏;(机器)失灵;打断(连续性);(天气)突变;(新闻)突然传开;终止
短语
Prison Break?越狱 ; 越狱风云 ; 美国警匪片 ; 破阵
break the ice?打破僵局 ; 破冰 ; 陌生搭讪
break out?爆发 ; 突然发生
break in?打断 ; 强行进入 ; 破门而入
break down?分解 ; 出故障
扩展资料:
词语辨析
break, crush, crack, shatter, smash, burst, fracture
这组词都有“打破、弄碎”的意思,其区别是:
break?常用词,含义广泛,多指猛然用力将坚硬物打破或损坏。
crush指用力把东西压破或变形。
crack?多指因长期使用或经受压力,物体表现呈现裂纹、裂口或破裂、裂开,但一般没成碎片。
shatter?指破裂为许多支离破碎的碎片,多用指易碎事物。
smash?指突然而猛烈地重击某物,使之破碎或完全变形。
burst?指某物因内部外部压力过大而出现严重破裂、爆开或账破。
fracture?比crack的破裂程度更深更严重,常指断裂,医学上指骨折。
斯诺克术语
台球的专业术语有:
1、死角球:ANGLED,当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。 ?
2、二次撞击:DOUBLE KISS,当目标球与母球连续撞击两次或以上的,称为二次撞击。 ?
3、手中球:BALL IN HAND,在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。也称为小自由球
台球已发展成为多种多样:有中式八球、俄式落袋台球、英式落袋台球、开伦台球、美式落袋台球和斯诺克台球,其中斯诺克最为普遍,已成为一项比赛项目。现在的台球都是用合成树脂做的,主要有聚酯、不饱和聚酯、酚醛树脂、脲醛树脂等品种。不同材料的价格和档次相差很远。国际比赛的标准用球是用酚醛树脂做的。
扩展资料台球流行于世界各国,从不同的角度有不同的分类方法,可以从国度、台球的数量以及台球的击球技巧进行分类。
(1)按有无袋口分:落袋台球、开伦台球(carom billiard)
(2)按国度分:法式台球、英式台球、美式台球、中式斯诺克台球。
(3)按规则及打法分:斯诺克台球、8球、9球、14-1台球、15球积分、3球开伦、4球开伦。
台球的种类很多,除了大家熟悉的斯诺克台球以外,还有很多打法都在国内和世界上流行,并且都有各自的世界大赛,在一些综合性的大赛中,台球项目也设立了很多小项。
百度百科-台球
求斯诺克的专业术语的英语
上面资料都是理论术语,在专业圈内一般都用自己的话,解说也是这样,庞卫国等都是专业球手,(kei)球的意思就是击打目标球的同时用母球(也就是白球)撞击一些位置比较差的球,让位置比较差的球走到比较好的位,(库)就是台球案的案边,一般说走几库几库就是母球撞击几下案边来走位,(贴库)就是说球贴在了案边,也有把(库)叫做(颗星)的,比如球碰2下库来走位也可以说走2颗星。这些一般都是字面上查不着的,算是俗语了,如果还有不明白的发个小条给我,知道的就都给你解释了
斯诺克的一些英语术语
斯诺克(Snooker)的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑)共22个球。击球顺序为一个红球、一个彩球,直到红球全部落袋,然后以黄、绿、咖啡、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。斯诺克盛行于英国、爱尔兰、加拿大、澳大利亚和印度等英联邦国家以及香港,目前在中国发展很快。
以下是重要的斯诺克术语中英文:
主球(Cue ball):母球,白色。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
目标球(Object ball):除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打,必须用母球击打。
彩色球(Colour):目标球共6个,即红色球(1分),**球(2分)、绿色球(3分)、棕色球(4分)、蓝色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
活球(Ball on):可以用主球合法撞击入袋的球。
入袋(Pot):将球击入球袋。
摔袋(Crossbar):主球进入袋中,也称为横竿。
局(Frame):从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
场(Game):约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。但世锦赛的决赛则是三十五局十八胜制的漫长鏖战。
比赛(Match):约定或规定好的若干场球为一次比赛。
一杆球(Break):击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
单杆过百(Century):一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
满杆(Maximum):在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。
清杆(也称“清台”)(Clearance):一杆将台面上剩下的球全部入袋。
任意球(Free ball):在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。
空杆(Miss):击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。
开球区(Baulk area):开球线及其半圆围成的区域。
双着(Cannon):主球在一击球期间与两个目标球接触。
(Kick):主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。
贴球(Kiss):两个球轻微的接触。
(Pack):红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。
组合球(Plant):主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。
推杆(Push shot):主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。
贴球(Touching ball):主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。
重置黑球(Respotted black):一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。
香蕉球(Swerve):击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
扎杆(Masse):击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,使主球产生强烈的旋转。低杆(Back spin):通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“拉杆”“回旋球”。
高杆(Top spin):击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。另外,还有中高杆等说法。
跟球(Roll through):使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
防守(Safety):击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
犯规(Foul):犯规时,对方可把母球放在开球区。
求教斯诺克的一个术语
打是用play,比如说打翻袋就是说play a bank shot,刹车球就是play a kill shot,以此类推。
击球进袋是用pocket,这里用它作动词,比如说进了黑球,就是pocket the black
斯诺克的具体规则&分数
因该是英语的音译
台球的英文术语
台球运动基本术语(英汉对照) 1.死角球(ANGLED)
当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。
2.手中球(BALL IN HAND)
在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。 台球运动基本术语(英汉对照)
1.死角球(ANGLED)
当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。
2.手中球(BALL IN HAND)
在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。
3.活球(BALL ON)
在斯诺克台球中,运动员可合法打一个彩色球(没有红球情况下)入袋,这颗彩球叫活球。
4.开球(BREAK)
在美式台球的开球中,要求必须使四球碰岸,方被认为是合法开球。
5.手桥(BRIDGE)
用于架住球杆和调整杆头瞄准方法的手,称为手桥。
6.指球(CALLED BALL)
在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)所要击打的目标球是哪一颗。
7.定袋(CALLED POCKET)
在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)要击入哪个球袋。
8.联合击法(COMBINATION)
主球撞击目标球后,被主球撞击的目标球又去撞击其它目标球,并以此方法来击球入袋。
9.主球(CVE BALL)
主球在比赛中,经常被杆击打的球,它是白色的并且无号码。
10.手中球置在开球线后(CVE BALL IN HAND THE HEAD STRINC)
在美式台球中,主球被放在开球线与顶岸之间的任何地方。
11.岸(CUSHION)
一种用织物包住的橡胶制品在球台台边内边沿上,并和它外部周围的木质物一起构成。
12.双击(DOUBLE HIT)
在一次击球中,主球被杆头两次击打,称为双击。
13.侧旋球(ENGLISH)
通过球杆头部击打主球的左右侧,产生出侧旋球。
14.薄击球(FEATHE SHOT)
主球仅仅擦碰目标球,被称为薄击球。
15.得分(COUNT)
一分或是成功的一击。
16.击球点(CONTACT POINT)
当主球被击出后,主球与目标球相碰击时的入球点,叫做击球点。
17.球杆(CVE)
一种由木质材料造成的锥形体,并用其击打主球。
18.缩球击法(DRAW SHOT)
主球被击下击点时,会产生下旋,当主球全击目标球后,便会向后方缩回。
19.跟进球击法(FOLLOW SHOT HAROUGH)
当主球被击上部时,会产生向前旋转,当主球全击目标球,主球便会向前滚动。
20.随势出杆(FOLLOW—THROUGH)
随势出杆是球杆击打主球后,球杆穿过原来主球所占位置范围的继续运行路线。
21.力度(TORCE)
力量通过球杆打击主球,并导致球在旋转、反射角、分离角等方向产生变化。
22.犯规(FOUL)
比赛中的一种违犯规则的行为。
23. 犯规击球(FOUL STROKE)
在击球时,发生违反规则行为。
24.盘(FRAME)
从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,称为一盘。
25.自由球(FREE BALL)
在斯诺克台球比赛中,因犯规所导致的主球被做成障碍球,没犯规方队员可指定任何一个球作为自由球来打,打指定自由球入袋后,记活球分值,将自由球和活球同时打入袋,只记活球分值。彩球作为自由球被击入袋中,应把彩球放回置球点上。自由球不能做障碍球,否则犯规。但当剩下粉球和黑球时除外。
26.局(GAME)
若干盘比赛构成一局。
27.跳击(JUMP SHOT)
使主球或者目标球弹起台面的击球。
28.跳球(JUMPED BALL)
球离开比赛台面或者球以跳起方式越过其它的球。
29.吻击(KISS SHOT)
主球碰击多于一个目标球,这种击法叫吻击。
30.碰岸比近(LAG FOR BREAK)
双方运动员将球从开球线后击出去碰对岸返回,并力图使返回的球尽可能地靠近岸边。通过比近来决定开球权。
31.场(MATCH)
由若干局构成决定胜负的比赛,称为场。
32.冻结(FROZEN)
一个球与其它球或台边相贴。
33.滑杆(MISCUE)
球杆打主球时,由于打滑导致失误。通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。
34.空杆(MISS)
在斯诺克比赛中,空杆是指击球手没有尽自己最大能力去击中台球。在一般台球赛中,空杆的意思是失误的一击。
35.自然侧旋(NATURAL ENGLISH)
一个适度的侧旋的主球,便于有一个所需的行进路线。
36.自然上旋(NATURAL ROLL)
主球不带着侧旋的运动。
37.目标球(OBJECT BALLS)
被主球击打的球。
38.开局击球(OPENING BREAK SHOT)
一盘比赛中第一杆击球。
39.落袋(POT)
在斯诺克台球中,一个目标球进袋称为“落袋”。
40.推击(PUSH SHOT)
杆头持续也碰击主球。
41.抢局
预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。比如比赛定为21局11胜制,便可称为抢11避。当一方赢得比赛的11局后,比赛便结束。
42.杆架(REST)
一种由木与铜制成的架杆器具。
43.单循环赛(ROUND ROBIN)
在一次比赛中,每一参赛队员互相之间均进行一次比赛。
44.得分(RUN)
一个队员在一次击球中所赢得的积分。
45.安全球(SAFETY)
被击主球落入球袋。
46.自落(SCRATCH)
被击主球落入球袋。
47.击球(STROKE)
所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。
48.单淘汰赛(SINGL ELIMINATION)
比赛的一种方法,一位参赛选手输一场比赛后即被淘汰出局。
49.障碍球(SNOOKERED)
在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以直线球去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。
50.击球员(STROKER)
运动员开始击球,在一击球或一杆球结束之前,即在裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此运动员保持着击球员的资格。
51.一击球(STROKE)
运动员用杆头打主球,为一击球。
52.一杆球(BREAIC)
在斯诺克比赛中,击球运动员从击球得分开始,直至击球因失机或犯规止,这一杆连续击分称之为一杆球。
53.占位(OCCUPIED)
当被打球入袋或出界后,需要放回该球的置球点时,有其它球将此点占据。
54.失机(LOSS OF CHANGE)
当运动员正常击球,但没有击球入袋或得分,即为“失机”。
55.扎杆(PRICK STROKE)
将球杆斜向或几乎与台面垂直直击主球,称为“扎杆”。
56.定位球(STOP SHOT)
当主球撞击目标球后,主球停在原目标球的位置上不动。
57.贴球(TOUCHING BALL)
台面上球完全静止后,主球与其它球相贴,即为贴球。
台球(总称) billiards
无袋式台球(开仑) carom
有袋式台球(落袋) pocket game
英式三球比利 english billiard
英式22球(斯诺克) snooker
美式台球 America pocket billiard, pool
争黑八打法 eight ball
九球打法 nine ball, knapper
台球规则 rules of play
运动员 player
裁判员 referee
记分员 scorer, jidge
记分 scoring
记分牌 scoring board
预赛 prelim
半决赛 semifinals
1/4决赛 quarterfinal
决赛 final
开球 breakoff, serve
开球区(英式D形区) the "D"
开球区(美式) kitchen
开球线 serve line
掷币猜先 coin toss, toss off
抽签猜先 lot
球台 table
球袋 pocket
顶袋 top pocket
中袋 middle pocket
底袋 bottom pocket
台面 playing aren
台边 cushion
台面标志 marks
球 ball
球杆 cue
架杆 rest
灯罩 lamp shade
巧克 chalk
杆头 tip
滑石粉 powder
球框(用来摆球的那个三角框) tri-angle
球杆连接部 joint
主球 cue-ball
目标球 object-ball
一击(球) stroke
一杆(球) break
手中球 in-hand
局中球 ball in play
活球 ball on
死球 snookered
死角球 angled
障碍球 snooked
自由球 free-ball
指定球 nominated-ball
贴球 touching ball
贴边球 frozen
跳球 jump-ball, jump-shot
角度球 angled
香蕉球(弧线球) english, sidespin
幸运球 fluke
袋口相挤的球 lawed-ball
争议球 split-hit
罚球 penalty
进球 pot
错击 error
盘 frame
局 game
场 match
暂停 pause
平局 tie score
总分 total points
对方 opponent
失机 loss of chance
失误 miss
犯规 foul
占位 occupied
空杆 miss
置球点 spots
放置彩球 spotting colours(典型的英式用法)
黄球置点 yellow spot
绿球置点 green spot
棕球置点 brown spot
蓝球置点 blue spot
粉球置点 pink spot
黑球置点 black spot
瞄准 aiming
主球走位练习 position exercise
名次排列 rank
排名第二 starting 2(two)
台球厅 pool room
自落 drop of the cue-ball
椎杆 push stroke
跟进球 follow-ball
double-hit
扎杆 prick stroke
出界 forced off the table
僵局 stalemate
滑杆 miscue
厚球 thick cut
薄球 thin cut
偏杆 side spin
定杆 stop shot
缩杆(低杆) sub-side
种子选手 seeded
3号种子选手 seeded 3(three)
上旋球(推杆,高杆) top spin
下旋球(缩杆) back spin
就几个两个标准分别纠正你几个错误和加以补充。
缩球击法 叫back spin或是screw back.
跟进球击法 叫top spin或是follow up.
球变角度击球法,叫side spin.
弧线球叫 swirl,美式忘了怎么拼,也是s打头,因为和中国的‘赛’有音节相似,所以国内有些地方叫加塞。
手中球,英式叫Free ball,和对方犯规但给自己造成阻碍而自己任意选择击球同一个叫法。美式手中球才叫ball in hand.
幸运球叫fluke.
得的分就叫point,美式才叫一次run。
失球 LOSS OF CHANGE,有利情况下未能得分,这个没有什么固定叫法,随你怎么叫,loss of chance 或是loss opportunity都可以,但绝对不叫loss of change,肯定是抄错了,把c抄成了g。
加长杆叫extension.
架杆我听过lace,但好像人叫的不一样。
犯规有两种,foul and miss,可要求摆回重解球,但miss可能裁判认为没有办法解,或是球太乱无法复原,不要求重解球,steve davis就刚刚被判了一个这种球。
双击叫double kiss.
炸球叫kiss或是cannon.
切球叫cut。
定球应该叫stun.
击了球母球不按预定要求滚动,叫heavy contact,heavy ball,heavy hit,随你叫
斯诺克的基本常识
正式的斯诺克比赛是在一张12英寸×6英寸(3569毫米×1778毫米)大小,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞的标准球桌上进行的。在台面的开球端有一条开球线(baulk line)。从开球端看去,开球线中点摆放着棕色球,左右两侧分别是绿色球和**球。记住这个摆放顺序的简便方法是记住英语中的“God Bless You”(上帝保佑你)一词。这句话每个单词的首字母分别对应着三种彩球的颜色英文单词的首字母。台面的正中央摆放着蓝色球。蓝球点至顶库的中点摆放的是粉球。紧接着是15个摆放成正三角形互相接触的红色球。规则要求粉色球尽可能靠近顶点上的红色球但又不可与其相接触。黑色球则位于台面中线,红色球三角形底边与顶库的中点上。白色主球可以放置在开球线后面的半圆形的D形区域。但通常情况下选手都会选择在开球线上开球。棕色球与绿色球以及**球之间的发球线上开球。
比赛大致可以分为两个阶段。在红球全部入袋之前,选手需要按照一个红色球紧接着一个彩色球的顺序击球入袋。而且此时彩色球入袋后需要放回到台面上自己颜色对应的置球点上。如果该彩球的置球点被占,应将其放置在分值最高的置球点上。如果置球点全部被占,则放置在与顶库边垂直连线上最接近置球点的位置,并要求不能与附近的红球接触。
在击打彩球入袋之前,选手必须向裁判声明其准备用主球击中哪个球。当然,在击球意图是非常明显的情况下并没有必要向裁判声明。但是如果有两个或两个以上的彩球位置接近或在同一视野中的,选手则必须向裁判声明其准备第一次用主球击中的球。
在所有的红球入袋后,需要按照黄,绿,棕,蓝,粉,黑色球的顺序用主球击打入袋。
斯诺克比赛由两位选手得分的高低决定比赛的胜负。正确地将球送入袋口后击球选手都将获得相应的分数。其中红色球1分,**球2分,绿色球3分,棕色球4分,蓝色球5分,粉色球6分,黑色球7分。
另外当对手失误犯规时,罚分也将加给非犯规一方。这些犯规包括:
主球未击中指定任何球
在击打红球的时候主球先碰到彩色球或是在击打彩色球的时候先碰到红球或未按顺序击打彩色球
主球入袋
将球击离球桌
球杆碰到主球外的其它球
推击,即球杆持续击打主球
犯规最少罚4分,超过4分的按实际的最高分值判罚。主球没有首先击中活球后,如果裁判认为击球选手没有尽全力合法击球,则可判为空杆。这时候所有的球要放回犯规前所在的位置。击球选手犯规后,如果裁判认定对另外一名选手不利,可要求击球选手重新击球。
斯诺克比赛中,在对手不犯规罚分的情况下,一杆球的最高分是147分。这种情况下,击球选手在红球全部入袋之前必须每击一个红球之后将黑球入袋。在正式比赛中打出147分的满杆是极其罕见的。(详见斯诺克单杆最高得分)
一杆球可能的最高得分是155分。这是在所有的红球入袋之前,对手犯规后台面上所有的红球都被彩球挡住,即形成斯诺克。这时非犯规一方击球时可以指定任何一颗彩球替代红色球作为目标球,入袋算1分,并放回桌面。之后再将黑球入袋,又得7分。这样就比一般的满分多得了8分,从而出现在一局比赛中选手获得155分的情况。
相关术语
主球(Cue ball)
:白色球,也叫母球。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
目标球(Object ball)
:除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打。
彩色球(Colour)
:非红色的目标球,共6个即黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球。
活球(Ball on)
:可以用主球合法撞击入袋的球。
入袋(Pot)
:将球击入球袋。
局(Frame)
:从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
场(Game)
:约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。
比赛(Match)
:约定或规定好的若干场球为一次比赛。
一杆球(Break)
:击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
单杆过百(Century)
:一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
满杆(Maximum)
:在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。
斯诺克(Snooker)
:一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
清杆(Clearance)
:一杆将台面上剩下的球全部入袋。
自由球(Free ball)
:在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。
空杆(Miss)
:击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。
开球区(Baulk area)
:开球线及其半圆围成的区域。
双着(Cannon)
: 主球在一击球期间与两个目标球接触。
(Kick)
:主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。
吻球(Kiss)
:两个球轻微的接触。
(Pack)
:红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。
组合球(Plant)
:主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个自由球且入袋的那个球在自由球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。
推杆(Push shot)
:主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。
贴球(Touching ball)
:主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。
重置黑球(Respotted black)
:一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。
香蕉球(Swerve)
:击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
扎杆(Masse)
: 击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,使主球产生强烈的旋转。
低杆(Back spin)
:通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“回旋球”。
高杆(Top spin)
:击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。
跟球(Roll through)
:使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
防守(Safety)
:击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
(Screw, Screw shot)
:使用低杆大力击球。
(Drag, Drag shot)
:A shot played over a large distance but with much backspin, often utilized when delicate contact between cue ball and object ball is required. The backspin, or drag, helps to nullify the effects of any deviancies in the table surface that may cause the cue ball to wander off course when played at low speed.
偏杆(Side, Side spin)
:通过击打主球球心偏侧位置,用于改变主球吃库后反弹的角度。
(Stun shot)
: A shot played with exactly enough backspin such that the cue ball stops dead upon contact with the object ball. It is also possible to stun across, achieved again by using a precise amount of backspin, but this time hitting the object slightly off centre, causing the two balls to travel perpendicular to each other.
参考资料:
斯诺克(Snooker)的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑)共22个球。击球顺序为一个红球、一个彩球,直到红球全部落袋,然后以黄、绿、咖啡、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,最后以得分高者为胜。斯诺克盛行于英国、爱尔兰、加拿大、澳大利亚和印度等英联邦国家以及香港,目前在中国发展很快。
斯诺克相关术语:
主球(Cue ball):母球,白色。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
目标球(Object ball):除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打,必须用母球击打。
彩色球(Colour):目标球共6个,即红色球(1分),**球(2分)、绿色球(3分)、棕色球(4分)、蓝色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
活球(Ball on):可以用主球合法撞击入袋的球。
入袋(Pot):将球击入球袋。
摔袋(Crossbar):主球进入袋中,也称为横竿。
局(Frame):从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
场(Game):约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。但世锦赛的决赛则是三十五局十八胜制的漫长鏖战。
比赛(Match):约定或规定好的若干场球为一次比赛。
一杆球(Break):击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
单杆过百(Century):一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
满杆(Maximum):在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。
清杆(也称“清台”)(Clearance):一杆将台面上剩下的球全部入袋。
任意球(Free ball):在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。
空杆(Miss):击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。
开球区(Baulk area):开球线及其半圆围成的区域。
双着(Cannon):主球在一击球期间与两个目标球接触。
(Kick):主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。
贴球(Kiss):两个球轻微的接触。
(Pack):红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。
组合球(Plant):主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。
推杆(Push shot):主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。
贴球(Touching ball):主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。
重置黑球(Respotted black):一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。
香蕉球(Swerve):击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
扎杆(Masse):击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,使主球产生强烈的旋转。
低杆(Back spin):通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“拉杆”“回旋球”。
高杆(Top spin):击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。另外,还有中高杆等说法。
跟球(Roll through):使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
防守(Safety):击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
超分:斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数X8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。
活球规则:打一枚红球,打一枚彩球,红球打完后,依次将彩球从低分开始击打,打至清台。
犯规(Foul):犯规时,对方可把母球放在开球区。
规则:
斯诺克比赛由两个或两个以上的人单独或分边进行。可概述如下:
1、 比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;**球2分;绿色球3分;咖啡球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
2、 运动员标准击球顺序:将红色球与彩色球分别交替落袋,直至所有红色球全部离台,然后按彩球分值由低至高的顺序也至全部离台为止。
3、 一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球运动员的得分记录上;
4、 球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;
5、 斯诺克比赛的基本战术是要尽量把主球留在你的对手没有活球可打的地方。也就是给你的对手做障碍。如果一方队员落后对手很多分的话,那么制作障碍让对手被罚分就成为非常重要的得分手段。
6、 一盘的获胜者,应是运动员或一方:
(1) 获得最高分数。
(2) 该盘的对方认负,或对方由于"无意识救球"与"不正当行为"被判罚。
7、 一局的获胜者应是运动员或一方:
(1) 赢得该局全部或必须的盘数。
(2) 赢得该局最多总分数与相应的累计分数。
(3) 对方在该局由于"不正当行为"被判罚。
8、 一场的获胜者,为运动员或一方赢得该场最多局数或获得最多总分相应的累计分数。
9、球的置放:
(1) 比赛开始前主球为手中球,其它目标球的摆放位置如下:
a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并尽可能靠近粉色球,但不得相贴;三角架的底线与顶岸平行。
**球摆在D区的右侧,绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。
(2) 比赛开始后,在击球方提出合理要求下,只有裁判员才可以擦拭球,并且:
如球不在置球点上,则当球被拿起之前,球所在位置应用定位器作标志;
用以标志被擦拭球位置的定位器,将被当作该球对待,并获得该球的分值,直至该球被擦拭完并被放回原位为止。如果击球运动员以外的任何运动员触摸或扰动定位 器,则他将被当作击球运动员一样处罚,而比赛次序不受影响。如有必要,裁判员还可将定位器或已被擦拭过的球再放回他认可的原位上,即使球已被拾起。
10、比赛方式:
比赛开始前,参赛各方应采用抽签或彼此同意的方式来确定比赛次序。
(1) 一旦比赛次序决定下来,每盘之中的击球顺序就不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。
(2) 一局比赛中的各盘应由参赛各方轮流开球。
(3) 首杆运动员应从手中球开球,当其球杆的皮头碰到主球后,或是:
完成了一击球;
让主球移动一个位置;
(4) 为了打好一击球,不得有违犯处罚的情况发生。
(5) 每轮次的第一击以红球(或指定自由球)为活球,直至所有红球全部离台为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球与任何被指定当作红球的自由球,它们的分值应记入得分记录。
(6) 如一红球或一被指定当作红球的自由球被击进袋,该运动员可继续进行下一击球,且下一个活球应是该运动员所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。
(7) 红球全部离台前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。
(8) 红球全部离台后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,当下一彩球进袋后(除特殊情况外),即留在桌外,不再取出。然后,击球运动员再击打下一个彩球。
(9) 红球落袋或出界后不再摆回到台面上,即使运动员因犯规而由此受益,也不予考虑,但是有些特殊情况例外。
(10) 如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。如果主球出界,主球成为手中球。
11、盘、局、场的结束:
(1) 当台面上只剩下黑球时,黑球入袋或犯规都将使本盘结束,除非同时发生下面两种情况:
此时双方比分相同;
(在以累积分定负的情况下)此时的比分不影响比赛最终结果。
(2) 当上述两种情况发生时,则:
黑球置于置球点上;
运动员掷币猜先决定击球顺序;
获得开球权的选手从手中球开球;
击球入袋或犯规导致本盘结束。
(3) 如果比赛是以累积分决定一局或一场胜负,当比赛最后各方得分相同时,应按上述步骤,将黑球重新置位。
12、自手中球开球:
自手中球开球,必须放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球:
(1) 如被询问,裁判员应当说明主球是否摆放正确;
(2) 当选手摆放主球时需用皮头触碰主球以帮助定位,在裁判员确认击球运动员并非试图去做一次击球的情况下,则主球不是局中球。
13、双击:
在主球的第一次碰撞时,不得同时击中两个球,除非它们是两个红球,或是一只活球与一只自由球。
14、放置彩球:已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。
(1) 由于裁判员没能正确放置彩球,运动员不负任何责任。
(2) 当红球全部清台,按递增顺序将一个彩球击进袋后,如被错误置位,一旦错误被发现,该彩球应即从球台上重新移回至正确位置,不需要进行处罚,比赛应继续进行。
(3) 对于一个或一些已被错误置位的球,一旦对之进行了一击球时,在以后的击球过程中,它们被当作正确置位的球来对待,任何非正常离开球台的彩球,将被重新置位,而且:
如发现彩球错位系由于原先放置疏忽所致,则不予罚分。
如发生在裁判放置不正确之前,击球运动员进行了击球,应对他按规定罚分。
(4) 当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。
(5) 如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。
(6) 如所有的置球点均被占,彩球应放置在该球置球点与顶岸之间的区域都被占,可将彩球放置在台面纵向中心线上距该球的置球点最近的位置上。
(7) 所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。
(8) 欲将一彩球正确置位,需按本规则所确定的置球点,用手来放置。
15、贴球:
(1) 如果主球与一个或多个活球,或可能成为活球的球相贴,裁判员应宣布贴球,同时指出主球与哪个或哪些球相贴。
(2) 当贴球被认定后,击球运动员必需击打主球使之离开被贴之球,但不得令被贴球移动或造成贴球。
(3) 在下列情况下,只要击球运动员不让目标球移动,就不予以处罚。即:
相贴的球为活球;
该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球。
该球可能成为活球,且裁判员宣布其为活球,与此同时击打另外一个可能成为活球的球。
(4) 如果主球停止下来,贴上或几乎贴上一个非活球时,当被询问是否贴球时,裁判员应当回答"是"或"否",此时,击球运动员必需如前面所述,在不扰动该球的情况下击打主球,使之离开。但必需首先撞击一个活球。
(5) 主球同时与一只活球与一只非活球相贴,裁判员只需指出那个被贴上的球即可,如果击球运动员一定要询问裁判员主球是否也贴上了非活球时,他有权被告知。
(6) 如经裁判员确认,在击于瞬间被贴球的任何移动并非由击球运动员所造成,则裁判员可不裁定其犯规。
(7) 当裁判员观察时,一个静止的目标球未与主球相贴,但后来在一击球开始打之前,却又被看出与主球相接触,这时该目标球应被裁判员重新放到他认可的位置上。
16、袋口球:
(1) 球在袋口边上未受其它球的撞击、触动而落袋,且与行进中的任何击球行为无关,则该目标球应放回原位,同时已经获得的分数应予计算。
(2) 如果袋口球受一击球中任何球的撞击而落袋。
在不犯规的情况下,应将所有球放回原位,并应重复该一击球,或由该同一击球运动员随意进行另外一击球。
如果犯规发生,该击球运动员应受到规定的处罚,所有球应放回原位,下一个运动员可按通常犯规后的选择进行。
(3) 如一球在袋口边上保持短暂平衡后落入袋内,它应被算作正常入袋,不必放回原位。
17、犯规后主球成为障碍球:
犯规后,若主球被造成障碍,裁判员应宣布对手获得自由球。
(1) 如下轮次的运动员选择的是下一击球,则:
他可以指定任意球作为活球。
任何被指定的球,应被当作活球来对待,并获得该活球的分值。只有当它被击落袋后,才被放回置球点。
(2) 主球在以下情况即为犯规:
没有首先击到被指定的球,或首先同时击中被指定的球与活球;
用被指定的自由球给所有红球或活球造成障碍,但当台面上只剩粉球、黑球时除外。
(3) 如果自由球被击落,需将其取出放回置球点,其所获活球的分值应记入记录。
(4) 如在主球首先击中被指定的球后,或首先同时击中被指定的球与活球后,活球被撞入袋内,则记录该活球的分值,活球不予取出。
(5) 若指定的球与活球同时进袋,则只记录活球的分值,除非被指定的是一红球,则当每个球被击进袋时,应记录其分值。然后自由球被放回置球点,而活球则不予取出。
(6) 如果对方要求犯规方继续击球,则宣布的自由球变为无效。
18、犯规:
当比赛中出现违反规则的情况时,裁判员应立即宣布犯规。
19、处罚:
选手犯规,应受到4分的处罚,除非在下述(1)至(4)款中指出了有更高的分值时,处罚为:
(1) 处罚为活球分值的情况:
击球时杆头触动主球一次以上
双脚离地
未按击球顺序击球
开球时主球未放在D区内
空杆
主球落袋
利用自由球做成障碍球
跳球
使用不标准球杆
(2) 下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值:
未等所有球停稳就击球;
未等裁判员放置好彩球就击球;
使非活球入袋
主球首先击打到非活球
推杆
触碰了一个局中球,但球杆杆头触碰主球以便完成一击球的情况除外。
击球出界
双击,按两球的最高分值处罚(两只红球或一只自由球与一个活球除外)
(3) 下列行为应判罚7分:
使用界外球以达到任何目的。
使用任何物体进行测量间距或距离
连续击打红球,或击打红球后又连续击打自由球;
用白色球以外的任何球做主球;
未能根据裁判员的要求指出目标球
击红球入袋后,尚未指定彩球就犯规了。
20、继续击球:
一旦运动员要求对手继续击球,这一决定将不能更改。被要求继续击球的选手将:
(1) 可以改变他要进行的一击球与所要击打的活球。
(2) 获得所击落球的分值。
21、空杆犯规(无意识救球):
击球运动员应尽最大努力去击打活球,如果裁判员认为球员未能尽力,他将宣布该选手空杆犯规。除非台面上只剩黑球或出出现了根本不可能击到活球的 情况时。在后者情况下,必需假定,经裁判员判定,击球运动员确系试图撞击活球,只要他用足够力量直接或间接朝活球方向击打主球,若不是由于这些阻挡球的缘 故,主球便可到达活球处。
(1) 当宣布空杆犯规后,下一位选手就可以要求犯规方在主球停留处再击打一次,或者从原来位置上,由犯规方自行处理。在后者情况下,活球应是在这之前最后一击球所要撞击的同一个活球。即:
任何一个红球,于该处红球便是活球。
红球全部离台后,彩球便是活球。
红球落袋后,彩球便是活球的情况下,击球运动员选择的一个彩球。
(2) 当主球至任一活球或可能是活球上的任何部位之间有一直线通路,若击球运动员却没能击到,裁判员应宣布空杆犯规。除非裁判员认为运动员在击打一击球前,需要造成或已经造成了障碍,且裁判员认为该次空杆并不是故意的。
(3) 当出现(2)所述情况后,空杆被宣布后,从主球到一活球或可能是活球之间有一直线通路,以致两球可以沿中心整个球体相撞(如果活球是红球时,且未被彩球阻挡,所指的应是任何红球的整个直径),那么:
从同一位置上击打一击球,如果首先击打活球再次失败,则应宣布空杆犯规,不管相差多少分数。
若被要求从原始位置上再重击一次时,裁判员应警告犯规方,如第三次再失败,结果将导致一盘被判处输给对方。
(4) 依照本规则将主球放回原位后,由主球至任一活球或可能是活球的任何部位之间,有一直线通路,此时若击球运动员造成任意球犯规,包括准备击球的主球在内,若该一击球尚未进行 ,则可以不宣布为空杆,在此情况下可以采取别的适当处罚:
下一运动员既可选择自己击球,也可以要求犯规方在停球位置重击一次
下一个运动员可要求裁判员将所有球放回犯规前所在位置,让犯规方由该处再击一次。
在连续宣布为空杆后,若仍发生上述情况,则任何关于可能将本盘比赛被判输给对方的警告,仍将有效。
(5) 所有其他空杆应依照裁判员的判断宣布。
(6) 发生一次空杆并且被下一个运动员要求将主球放回原位以后,任何被扰动的目标球应保留其现状,除非裁判员认为犯规运动员将要因此而受益。在后者情况下,任何 一个或所有被扰动的球,可在裁判员的认可下放回原位。但无论哪种情况,非正常离开球台的彩球,应被放于置球点上,或入回原来适当的位置上。
(7) 在一次空杆后,当任何球被放回原位时,犯规方或下一个运动员都可被征询对该球位置的意见,此后裁判员的决定才算最终结束。
(8) 当在征询意见时,无论哪个运动员若触碰了处于局中球状态下的任何球,则他应被当作击球运动员受处罚。原有比赛次序不变。如有必要,被触动的球应由裁判员放回到他认可的位置上,即使该球已被裁判员拾起的情况下,也不允许触碰。
(9) 非犯规方有权询问,若裁判员打算将主球以外的其它球放回原位,是否要求主球从原始位置上击球,裁判员应予以说明其意图。
22、受到触扰的球:
如果静止的球或运动状态下的球,被其它非击球运动员扰动,裁判员应将球恢复到他认定为球的原来位置;或让其继续运动直到停下为止,而不必处罚。
本规则应包括那些由于其他事故或人员迫使击球运动员移动球的情况,但击球运动员的同伴不在此限。
球员对裁判员造成的干扰概不负责。
23、僵局:
如裁判员认为比赛出现了或即将出现僵局,将立即建议重新开局。如果选手拒绝,裁判员应允许比赛继续进行。但应附带条件,即宣布在一定时间内局面 必需改变,通常应在裁判员的判定下,限定每边各打三杆,如在宣布的时间期满后,局面基本未变时,裁判员应取消所有得分,重新摆放所有的球,如同一盘比赛开 始那样。
(1) 仍由原来开球的选手开球。
(2) 仍保持原来的击球顺序。
24、斯诺克4人双打:
(1) 在4人双打比赛中,每方轮流开盘。击球顺序就应在赛前定好并保持不变。
(2) 每盘比赛结束后,出场顺序可以改变。
(3) 如犯规并被要求继续击球,则应由犯规方的犯规者继续击球。即使该次犯规在轮次以外发生,原比赛次序仍保持不变,这样使犯规者的同伴失去了一个轮次。
(4) 在一盘比赛中,同伴间可以互相商量,但在下列情况下为犯规行为:
选手正在击球或已经在球台旁准备击球。
从第一击球直到一杆球结束的时间内进行商议。
25、使用辅助器械:
击球运动员应对在球台上放置的移动他所使用的任何辅助器械负责:
(1) 击球运动员对所有物品负责,包括但不限于自他拿到球台上的架杆与延伸器材。无论它们是属于击球运动员自己的,或是借来的,他均应对之负责(来自裁判员的除外),而且当他使用这些设备造成任何犯规将受到处罚。
(2) 因使用裁判员提供的辅助器械而造成的非人为犯规,击球运动员对之不负责任。如这些设备证明有毛病,且由此造成击球运动员触碰一个或一些球时,不算犯规。如有必要,裁判员应将球放回原位,并且当击球运动员正在击打一杆球之中,则应准予继续进行下去而不受处罚。
26、诠释:
(1) 本规则所有条例与术语对女性同样有效。
(2) 由于具体情况不同,有必要作适当调整,以便使规则应用于一些有实际困难的人,特别是如:
"双脚不能离地"的处罚不能用于在轮椅中的运动员。
若运动员不能区别颜色之间的差异,例如红与绿,在向裁判员提出要求后,他应被告知球的颜色。
在没有裁判员的情况下,对立之间的球员或双方之间,应被当作按本条规则所叙述那样进行比赛。
运动员
1、 拖延时间:如果裁判员认为运动员用一击球的时间,或者选择一击球的时间,超过正常所需的时间,应向该选手提出警告,他有可能被判本盘输给对方。
2、 不正当行为:对球员拒绝进行一盘比赛或被裁判员认为属于故意犯规、连续犯规,包括受到上述规则1的警告后继续拖延比赛时间及不文明行为,应被判本盘负。同时,裁判员应对球员提出警告。如该球员仍不加以改正,将被取消本局比赛资格。
3、 惩罚:
(1)依照规则,如一盘比赛被判罚时,则犯规一方:
本盘比赛告负;
丧失所有得分,且非犯规方获得球台所剩下的各球分值相等的分数。即每一红球8分。而且任何非正常离开球台的彩球,将视为在置球点一样被算分。
(2) 依照规则,如一局比赛被判罚时,则犯规一方:
正在进行的本盘比赛如(1)中所述那样,被判告负。
为完成本局比赛所需,但尚未进行比赛的其它有关各盘,均被补判告负。
当计算累计分时,则一局中被补判比赛失败的各盘,每盘均按147分计算。
4、 非击球运动员:击球运动员在进行比赛时,非击球运动员应避免在击球运动员的视线内站立或移动。他应坐下或站立在离球台一个合适的距离以外。
5、 缺席:在击球运动员需要离开时,非击球运动员可指定一位代理人,监视其同行,并于必要时向裁判员提出犯规,但须让裁判员知道。
6、 弃权:
(1) 当运动员成为击球者时,可以允许弃权。但对方有权接受或拒绝弃权。如对方选择了继续进行比赛,则弃权即变为无效。
(2) 当需计算累计分时,且一盘又已被弃权,则留在球台上所有球的分值,应加进另一方的得分记录中去。在这种情况下,红球计为8分,而且任何非正常离开球台的彩球,将视为置球点一样被算分。
现在流行的斯诺克台球一共有22只球。其中母球(白球)1只,目标球21只。目标球中:红球15只各1分;黄球1只2分;绿球1只3分;咖啡球1只4分;蓝球1只5分;粉球1只6分,黑球1只7分。
打自由球时,彩球算1分,单杆满分为147分。正常情况下,每个红球为1分,各种彩球分值从2至7分,黄球2分,绿球3分,咖啡球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。
出现“斯诺克”的局面:
击球必须遵循“一红一彩”的顺序,当一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。使得这一种情况出现的选手这样做被称为作“斯诺克(Snookered)”,而另一方则需要“解斯诺克”,当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。
主球(Cue ball):母球,白色。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并利用该球撞击其它球入袋而得分。
目标球(Object ball):除主球外剩下的都是目标球,包括红色球和彩色球。目标球不可直接用球杆击打,必须用母球击打。
彩色球(Colour):目标球共6个,即红色球(1分),**球(2分)、绿色球(3分)、棕色球(4分)、蓝色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
斯诺克著名球员——马克·威廉姆斯(3张)
活球(Ball on):可以用主球合法撞击入袋的球。
入袋(Pot):将球击入球袋。
摔袋(Crossbar):主球进入袋中,也称为横竿。
局(Frame):从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,或打到规定的时限称为一局。
场(Game):约定或规定好的若干局为一场球,正式比赛一场球通常是五局三胜或七局四胜,或九局五胜。但世锦赛的决赛则是三十五局十八胜制的漫长鏖战。
比赛(Match):约定或规定好的若干场球为一次比赛。
一杆球(Break):击球一方从击球得分开始,直至击球因未中或犯规而停止击球,这样连续击球得分为一杆球。
单杆过百(Century):一杆球连续得分等于或超过100分。在正式比赛中单杆过百会被官方记录。
满杆(Maximum):在对手不犯规的情况下,一杆球的最高分是满分147分。若对手犯规致使裁判给出自由球,则一杆球的最高分会高达155分
清杆(也称“清台”)(Clearance):一杆将台面上剩下的球全部入袋。
任意球(Free ball):在犯规后出现斯诺克时,击球方指定为活球的目标球。
空杆(Miss):击球选手未首先击打活球并被裁判认定没有尽全力击球。这时对手可以要求将球放回击球前的状态重打。
开球区(Baulk area):开球线及其半圆围成的区域。
双着(Cannon):主球在一击球期间与两个目标球接触。
(Kick):主球和目标球轻微地贴在一起,通常是由于这球上有脏物,或是由静电导致的。
贴球(Kiss):两个球轻微的接触。
(Pack):红色球在其初始位置或者在一局比赛的后期剩下的红色球仍大致在其初始位置的情形。
组合球(Plant):主球在击中一个球后,那球又使得其它球入袋。只有当这两个球都是红球或者一开始主球击中的是一个任意球且入袋的那个球在任意球指定之前的正常情况下是个活球的时候,组合球才不算犯规。
推杆(Push shot):主球撞击目标球时球杆皮头仍与主球接触,是犯规的一种。但如果主球与目标球几乎相贴或是主球很轻微的接触到目标球边缘,则不判作推杆。
贴球(Touching ball):主球与其它球相接触的情形称为贴球。击球选手必须将主球打开而不能使与其相贴的球移动,否则就造成推杆。击球选手已声明将其作为活球击打则除外。
重置黑球(Respotted black):一局比赛中,当所有的目标球入袋后双方分数相等时,需要将黑球重新放回台面。这时候,只要将此黑球入袋或是一方犯规均可判定这一局的胜负。
香蕉球(Swerve):击球让主球强烈旋转使其在前进过程中突然转向绕过障碍球。通常用来解救高难度的斯诺克。
扎杆(Masse):击球时,将球杆几乎与台面垂直地击打主球,沉着应对使主球产生强烈的旋转。
低杆(Back spin):通过击打主球球心偏下的位置使主球与目标去碰撞后往后旋退回。又称“缩杆”,“拉杆”“回旋球”。
高杆(Top spin):击球时球杆击打主球中心偏上位置,使得主球在与目标球碰撞后继续加速前进。另外,还有中高杆等说法。
跟球(Roll through):使用高杆击打主球,使得主球与目标球碰撞后,目标球向前运动而主球也随后跟进。
防守(Safety):击球的目的不是为了将球送入袋口而是让对手在下一杆的时候没有进球的机会。
超分:斯诺克中,是先打一颗红球再打一颗色球,那么理论上一颗红球的最高分就是8分(即打入红球1分,打入黑球7分)。因此球台上剩下多少颗红球理论最高分数就是红球数X8,加上所有色球27分,如果这个分数低于你跟对手之间的分差,那么你就被对手超分。
活球规则:打一枚红球,打一枚彩球,红球打完后,依次将彩球从低分开始击打,打至清台。
犯规(Foul):犯规时,对方可把母球放在开球区。