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fifa17中国联赛-fifa17中国国家队

tamoadmin 2024-09-25 人已围观

简介1.求问FIFA17值得购买吗2.《FIFA17》阵型特点技巧及效果解析3.《FIFA17》花式动作组合技介绍 花式怎么踢 哪些花式好用4.《FIFA17》Demo版画面及生涯模式试玩图文心得求问FIFA17值得购买吗这个是比较主观的问题,说实话目前FIFA的销量肯定好过实况。但是这个东西真的是各有各的特色,需要根据自己的喜好去选择。若是入正的话,我觉得还是FIFA划算些。毕竟实况有的破解的可以玩

1.求问FIFA17值得购买吗

2.《FIFA17》阵型特点技巧及效果解析

3.《FIFA17》花式动作组合技介绍 花式怎么踢 哪些花式好用

4.《FIFA17》Demo版画面及生涯模式试玩图文心得

求问FIFA17值得购买吗

fifa17中国联赛-fifa17中国国家队

这个是比较主观的问题,说实话目前FIFA的销量肯定好过实况。但是这个东西真的是各有各的特色,需要根据自己的喜好去选择。

若是入正的话,我觉得还是FIFA划算些。毕竟实况有的破解的可以玩。实况玩操作还是可以,而且实况的画面还是很赞的。FIFA电脑AI太强,没成长为高手之前分分钟被灭,很有挑战性。FIFA的经理模式好玩,比实况的大师联赛好玩太多。

《FIFA17》阵型特点技巧及效果解析

4321阵型

我打了200多场彻底放弃了4-3-3,后来改成了4-3-2-1,理由跟你讲一讲。

4-3-3的优势在于边路的突破,这需要点技术,我和你一样是手残玩家,边后卫和边锋即便是速度再快球一旦到了对方半场怎么都切不进去,最后只好又倒球到中路。然而4-3-3里的4个阵形的关键就是球员位置拉的比较开,这对有技术的玩家是优势,但对于我这样手残玩家因为自己的球员都拉开了,无形中增加了传球失误率,反而得不偿失。

改成4-3-2-1之后,之前的两个RW和LW变成了RF和LF,位置上更靠近前锋,目的是为了压缩攻击球员的相互间的距离,从而减少传球失误率,并且攻击线上的3个队员由于相互间距离缩短更容易形成相空档跑位。

如果你边路被对手打了,不如放弃边路,也改成4-3-2-1让两边锋向中间靠拢,进攻的时候就通过中前场的短传配合寻找机会,没机会就倒角。

433阵型

边锋太快了,自家的前锋根本追不上一般我的边锋沿着边路快速带球攻入对方半场直到靠近大禁区的时候,我家前锋往往刚跑过中圈弧。

所以对于技术好的玩家,可以把433玩的飞起的原因在于可以发挥边锋自身的突破能力。但我这种手残玩家,即便利用速度优势冲到了对方底线也不会切入禁区的技巧,只能等着自家中场和前锋跑过来。

这个时候对方后卫再来一包夹防守就容易丢球权,然后被对手打反击,一来二去自家球员体力耗去了一大半,还打不出进攻效果,更加可怕的时比赛后半段体能已经没法跟对手抗衡了。

另外,更别提边路传中了,我那个队里头球最好的偏偏还是两个中后卫,偶尔角球可以进个头球,还是这俩中后卫顶进去的,别的时候根本不能指望咱家前锋进头球。

所以,我干脆放弃4-3-3,放弃边路突破,放弃下底传中,直接打地面短传配合。耐心倒脚寻找传球空挡,没机会我宁愿回传守门员都不会冒险用前叉传球。

这种打法虽然每场都能有个60%的控球率,但是也常常有队员受伤,原因是对手被我这样倒脚搞毛躁了就喜欢下黑脚报复我的球员。

《FIFA17》花式动作组合技介绍 花式怎么踢 哪些花式好用

1、脚底拉球过人(Ball Roll)

这个花式动作操作简单,实用性极强,最厉害的是可以后续无缝连接其他SM,能达到很强的欺骗性 。

常见组合技:Ball Roll+螃蟹步、Ball Roll两、Ball Roll+氮气加速瞬间变向、Ball Roll+原地假射停球。

2、身体虚晃(Body Feint)

这个花式操作需要一定量的练习,熟练之后非常实用,仅次于Ball Roll,Body Feint的优势在于此花式操作过程中对手很难断球,强行上抢很容易造成犯规。而且Body Feint的后续带球方向对手无法确定,如果对面上抢,经常可以一个Body Feint Reverse就甩开对手。

常见组合技:Body Feint Reverse+R1向后拉球、Body Feint+原地假射、Body Feint+贝巴转身、Body Feint+连续踩单车。

3、假射

4星以上最佳,这个花式操作极其简单,根据花式星级不同,实际效果也不同。

实用性动作:带球推进时假射原地停球、4星原地抹球假射、5星反方向插花停球假射、5星V字拉球假射。

常见组合技:停球假射+氮气加速变向、停球假射+抹球假射、抹球假射+贝巴转身、抹球假射+氮气加速变向、抹球假射+镜湖回旋、插花假射+原地空中牛尾巴。

4、贝巴转身/麦吉迪转身(Stop And Turn Left\Right)

这个花式是3星和4星最重要的区别之一,也是前场球员必备SM,边路带球时贝巴转身非常有用,中路横向突破时突然使用也有极强的欺骗性,此花式优点在于可以90度改变带球方向,高速带球时也可使用,对手会不敢轻易上抢,缺点在于SM时间较长,容易被对手识破。

常见组合技:贝巴转身+氮气加速、贝巴转身+钟摆原地停球、麦吉迪转身+原地假射停球、麦吉迪转身两、麦吉迪转身+镜湖回旋。

5、螃蟹步

这个花式操作简单,需要练习的是准确性和施放时机。此花式的优势在于能小幅度不断左右快速拉球,可以躲避对手上抢,可以拉开进攻空间,缺点在于频繁使用会拖慢进攻节奏,容易被对手从身后断球。

此动作的组合技较少,一般都是作为后续动作使用。

6、向后拉球(Drag Back)

这个花式操作简单,需要练习的是成功率和施放时机。此花式优势在于阵地进攻时有更多空间选择,尤其是大禁区线附近,可以很好的从背对球门转为正面进攻,缺点在于施放后有短暂僵直,容易被对手迅速断球。

常见组合技:向后拉球两、向后拉球+Body Feint Reverse、向后拉球+螃蟹步。

7、马赛回旋(Roulette)

这个花式操作需要一定量的练习,尤其是释放时机要恰当,此花式的优势在于可以有效的在行进间躲避对手滑铲或上抢,还可以一定程度上骗犯规。缺点在于施放中有短暂僵直,很容易被对手贴身,施放后球离身体较远,容易被断球。

常见组合技:马赛回旋+螃蟹步、马赛回旋+氮气加速变向、马赛回旋+5星行进间抹球假射。

8、脚后跟磕球过人(Heel To Heel Flick)

这个花式操作简单,需要练习的是释放时机,此花式优势在于能快速躲避上抢,施放期间还能够起到变速带球的作用,缺点在于施放后球离身体很远,如果面前还有防守球员很容易丢球。

常见组合技:脚后跟磕球+Ball Roll、脚后跟磕球+钟摆过人。

9、镜湖回旋(Spin Left\Right)

这个花式操作难度较高,需要大量练习以保证成功率,此花式优势在于能在被贴身时施放,可以轻松甩开防守人,缺点在于施放后球离身体一米远。

常见组合技:Ball Roll+镜湖回旋、抹球假射+镜湖回旋、麦吉迪转身+镜湖回旋。

10、迷踪步-钟摆过人(No Touch Dribble)

这个花式操作变化很多,需要大量练习以达到得心应手的水平,此花式优势在于高速带球时使用可以迅速变速或变向,低速带球时可以迅速摆脱,原地操作有极强的欺骗性,缺点在于施放难度很高,绝大多数玩家无法合理运用,经常会在错误时机错误使用导致丧失球权。

此花式本身就是组合技,属于Skill Move里的高阶动作,熟练运用后观赏性和实用性都极强。

《FIFA17》Demo版画面及生涯模式试玩图文心得

游戏简介

《FIFA 17》是EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球都享有美誉,游戏本身的基础技术和核心内容并不会有本质的改变,但本作在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。游戏特色:本作由先前的“ignite”引擎变成了鼎鼎大名的“寒霜”引擎;引入全新模式:故事模式,加入战役模式;引进中国联赛;挪威女子球队也将被纳入其中;全程动态捕捉技术为足球游戏带来以假乱真的动作与画面。所以大家究竟是喜欢活好的呢,还是喜欢活也不错花样还多的呢。果然对于我这种地表层的玩家,果断是会选择后者。

不得不说,从游戏新加的特色上面来说《FIFA17》对于普通玩家可以说是充满了诱惑力,水涨船高的画面和光影效果,全新的球员生涯模式(故事模式),中国联赛,尤其是在中超联赛关注度越来越高的今天,中国联赛的加入对于中国玩家的吸引力不言而喻。而故事模式就像是蛋糕上面的草莓,对于那些有着足球梦的玩家来说,期待值和FIFA17这块蛋糕成正比。而在画面,联赛版权,球员模型上面,科那美只能感慨有钱就是好啊。

高分的画面

老实说在玩FIFA16的时候是比较失望的,不论是画面还是游戏性上面,相较于前作FIFA16都没有什么长足的进步,而对于像FIFA这种年货游戏来说,没有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之后,今年的FIFA17在画面的表现上面的确给人眼前一亮。球员模型就不用说了,钱加上授权,球员的还原程度,表情以及动作方面自然是接近完美的。15的画面过于暗淡,16的画面则过于明亮,17的画面和光影效果就让玩家感觉到相当的舒服了,长时间的游戏眼睛也没有太大的不适感。而在球场的表现力上面,FIFA17堪称“超高校级”。不论是草皮的逼真程度,球场内的光影效果,比赛的还原度,还是赛后的高亮表现重放上面,真的是挺赞的。特别是现场观众,相对于前几代那种一片相同颜色的“僵硬”观众来说,FIFA17的观众更加真实,让比赛更加具有现场感以及真实感。而高还原度 的教练以及球员特写,穿插在游戏中真的是相当不错。

解说方面当然是FIFA玩家的老朋友马丁·泰勒以及阿兰·史密斯,不得不说对于听着这两位解说长大的FIFA玩家来说,如果少了这两个人的解说的话,FIFA也是不完整的。现场声效方面的话,其实像是FIFA或者实况这种系列算是趋近完美了,。随带一提的就是,试玩版的背景音乐还是相当好听的,进入游戏之后能够听到这样的音乐的话,也算是一种享受吧。

kick off

基本上每一代FIFA的游戏性都在提升,相较于从前单骑走天下的版本,FIFA越来越强调游戏中防守和进攻的整体性,在比赛中你向前以及在进攻3区甚至是2区的带球和传球的空间是越来越窄,同时不同球员之间的速度优势也是进一步削减,没有计划和目的性的进攻和防守带来的必将是失去球权和城门失手的苦涩。而相对于前几作紧逼持球队员就能够轻松断球,这一作在逼抢持球队员和防守上面所要投入的兵力和精力都是大大加深,而且本方非控制防守球员在禁区外的逼抢意识并不强烈,除非是下达指令,这样球员在防守中所消耗的时间和体力也是大大增加。不过令人失望的是AI在紧逼之下胡乱处理球权的问题仍没有得到完全改善(虽然少了),比如有时候在中场位置对其持球人员进行逼抢,本来是对于进攻方并没有造成多大的威胁,但是球员会突然由于恐慌脑子短路,直接讲球往自家的底线踢出,然后本方就莫名其妙的得到了一次角球的机会。

而在游戏中改变最大的应该是角球,任意球以及点球的模式,角球和点球互换了模式,角球变成点球的圆圈定位模式,而点球则变成了角球的箭头指向模式。两相交换之后,应该说角球的难度降低了很多,基本上圆圈在哪球员就能讲球开往何处,利用角球得分变得相对容易了。而相对的,点球由于是箭头指向模式,直到发出点球之前的一刻方向键都是不能放松的,否则点球就会踢飞。相对于一起的踢法,这样的踢法无疑加大了点球的不确定性以及罚的难度。另外一点就是在球或者角球的时候球员在无球状态下面的下动作也是增多了,更加真实和还原。而游戏中进攻技巧花样的增多,对于游戏的趣味性和游戏性都是有一定的提高。

故事模式

FIFA17的一大亮点就是故事模式了,相较于传统的球员生涯模式,故事模式不仅仅是球员的球场上的生活,同时也包括球场外的生活,而玩家在游戏过程中不时要进行对话的选择,不同的选择会影响和不同人群之间的关系以及你的球员的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位刚加入曼联的小将阿莱克斯·亨特,在英超这样的顶级联赛为曼联这样的顶级球队效力,身边是伊布这样的世界级巨星,从青训开始征战英超,能够自定义外表,能够选择为英超的任意球队效力,而且包括更多场景,多线的RPG类玩法,除了球场生活之外,还包括球员场外比如更衣室,教练互动,赞助商签约,记者会问答等的游戏内容(试玩版只包括很少一部分内容)。

在试玩版的故事模式中,玩家将体验亨特在曼联一线队的首次出场比赛体验,对阵切尔西,玩家能够选择控制全队或者控制个人进行游戏。而在游戏中亨特的好友首发出场并且攻入一球,但是很快切尔西就扳平了比分,下半场还有15分钟的时候,教练示意助理教练让亨特去热身并上场。每场比赛玩家都会目标,上场实现之后应该会有经验提升或者剧情之类的变化。而在比赛之后会有球员采访环节,你在这里所说的东西会影响教练和球员与你之间的关系。试玩版中展现的内容也是相当有限,不过令人充满了对正式版本的期待。

文章标签: # 花式 # 球员 # 模式