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东京奥运会奥运_东京奥运会详解

tamoadmin 2024-07-04 人已围观

简介1.入门是双翘板还是长板2.世界杯总共有多少年的历史了?3.优秀团队海报-色彩冲击!《新京报》奥运金牌海报幕后详解|听我说4.中国女篮最高的球员是谁1、女排精神是中国女子排球队顽强战斗、勇敢拼搏精神的总概括。其具体表现为:扎扎实实,勤学苦练,无所畏惧,顽强拼搏,同甘共苦,团结战斗,刻苦钻研,勇攀高峰。她们在世界排球赛中,凭着顽强战斗、勇敢拼搏的精神,五次蝉联世界冠军,为国争光,为人民建功。她们的这

1.入门是双翘板还是长板

2.世界杯总共有多少年的历史了?

3.优秀团队海报-色彩冲击!《新京报》奥运金牌海报幕后详解|听我说

4.中国女篮最高的球员是谁

东京奥运会奥运_东京奥运会详解

1、女排精神是中国女子排球队顽强战斗、勇敢拼搏精神的总概括。其具体表现为:扎扎实实,勤学苦练,无所畏惧,顽强拼搏,同甘共苦,团结战斗,刻苦钻研,勇攀高峰。她们在世界排球赛中,凭着顽强战斗、勇敢拼搏的精神,五次蝉联世界冠军,为国争光,为人民建功。她们的这种精神,给予全国人民巨大的鼓舞。国务院以及国家体委、共青团中央、全国青联、全国学联和全国妇联号召全国人民向女排学习。从此,女排精神广为传颂,家喻户晓,各行各业的人们在女排精神的激励下,为中华民族的腾飞顽强拼搏。

2、团结协作、顽强拼搏的女排精神始终代代相传,极大地激发了中国人的自豪、自尊和自信,为我们在新征程上奋进提供了强大的精神力量。

3、一代又一代的中国女排人,身体力行地传承着“女排精神”。正因为这种精神的薪火相传,让大家敢于期待来年在东京奥运会的女排赛场上,再次迎来升国旗、奏国歌的荣誉时刻。

4、女排精神曾被运动员们视为刻苦奋斗的标杆和座右铭,鼓舞着他们的士气和热情。更关键的是,它因契合时代需要,不仅成为体育领域的品牌意志,更被强烈地升华为民族面貌的代名词,演化成指代社会文化的一种符号。它一直与女排的得失、沉浮紧紧联系在一起,并成为评价中国女排的最难以割舍的标准。

5、女排精神之所以备受推崇,最重要的是那种足以流芳百世的不畏强敌、顽强拼搏、永不言弃的精神,远远比“五连冠”本身更加能鼓舞国人。

入门是双翘板还是长板

问题一:身临其境才知险是什么意思 只有亲自体验了,才知道那有多么险峻。

问题二:身临其境的临是什么意思 身临其境:亲身感受当时的情境或气氛, 或亲自来到那个境地。

临:到;境:境界,地方。身:亲自。

问题三:身临其境VR主题公园说的那个沉浸式体验是啥意思? 你好,对 那个是立体全景360度感官模拟,玩游戏的,那个是很逼真的

问题四:身临其境和兵临城下的临意思一样么 是的,都是“临近、靠近”的意思

问题五:这些FC啊什么的是什么意思?求详解 5分 这些全部都是任天堂公司推出的游戏种类

FC之前

山内房次郎退休,他让他的女婿山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(Marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。

山内积良的孙子[6] ――山内溥――于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂Karuta公司。

东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。

任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员――横井军平。

任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。

山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。

与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作后,1977年,他们联合推出

任天堂游戏人物全家福

电视游戏平台Color TV Game 6,收藏着6个简单版本的网球游戏,卖出了数百万部。宫本茂亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。

不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏Kusure和Blockbuster。

任天堂开始设计手提便携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。

1980年

开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,使

Donkey Kong 的工匠角色

它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“炼狱之火”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏Radar Scope于商业上决定了失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展Donkey Kong,在横井军平帮助下,游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比......>>

问题六:有谁装过天际身临其境的生物这个MOD 这些MOD都是直接修改原怪物的,提高生物的AI等等,一般从外表看出什么来,安装方式是NMM加载就好,或者把文件夹里面的文件覆盖到游戏根目录里面的DATA文件夹中

问题七:佛经里尔时是什么意思 经里的时间用语,表明在哪个时候或在这个时候。有让人以身临其境的效果

世界杯总共有多少年的历史了?

入门是双翘板还是长板的详解如下:

新手买长板好,由于双翘板合适有一定基本的练习者,可以做出很多高难的滑板动作,而针对新手难度系数较高,易打压学习培训双翘板的主动性;长板的稳定好,入门门槛低,新手上手简单,非常容易得到满足感,增加培训的主动性。

双翘板是一种最多见的双翘板,它典型性的特点便是两边往上翘起来,这类双翘板合适有一定基本的练习者,由于可以在双翘板上做出很多高难的姿势,具有观赏价值和演出使用价值。新手一开始训练双翘板时,假如用双翘训练极有可能有畏难情绪心理状态,进而打压学习培训双翘板的主动性。

注意事项:应用前将车轮子调节好,使其运行轻松。要按照应用状况用锁紧螺母有效调节减震胶垫的延展性。要按时给滚动轴承加油,提升滚动轴承的润化,降低滑跑摩擦阻力。新手必须在亲朋好友的帮助下,在歪斜视角小的坡表面滑跑,伴随着技术实力的提升,逐渐替换不一样的倾斜度。

不要在湿冷或不光滑的地面上滑跑,当要往下跳双翘板时,要收看是不是能撞着周边的人或其他物件。如需换件,其换件应与原先构件为同一个型号规格。入门时一般跌倒全是重心点不稳,若滑跑时失掉重心点,索性跟重心点,脚用劲销钉端或板尾,使板端或板尾擦地变向。

长板:相对于双翘板而言,长板是板面更长更宽,轮子更大更软更宽,续航更久的板。长板玩法有dancing(舞步)和平花两大类玩法。

双翘板:大多数人习惯称作“滑板”,2020年东京奥运会滑板首次成为奥运赛事。滑板可以在不同地形、地面及特定设施上,完成各种复杂的滑行、跳跃、旋转_翻腾等高难动作的技巧性运动。

优秀团队海报-色彩冲击!《新京报》奥运金牌海报幕后详解|听我说

法国人朱尔斯.雷米特(1837~1956),1920年他在安特卫普奥运会提出了世界足球赛的想法,1926年在一份报告中指出“足球可以带给人类永恒的信念和真正的和平”,组织了专门的委员会研究举办世界杯的可行性,1928年5月26日在鹿特丹国际足联大会上,与会代表以25:5的投票表决通过每四年举办一次世界杯比赛。

世界杯奖杯总共有2个,一个是现在的大力神杯,另一个是雷米特杯。

雷米特金杯(Jules Rimet Cup)

在1930年第一届FIFA世界杯?举办前的两年,国际足联制定了有关世界杯的一系列章程。其中规定将设立一座奖杯用于奖励最后的冠军得主。设计奖杯的任务最后交给了当时著名的法国雕塑家阿贝尔?拉夫勒尔(Abel Lafleur)。 雷米特杯自诞生之日起就命运多舛。在第二次世界大战期间,时任国际足联副主席的意大利人奥特里诺?巴莱西( Ottorino Barassi)为了避免雷米特杯落入德国法西斯手里,把它藏在了床下的鞋盒里,这使得雷米特杯直到战争结束才得以重见天日。 1966年,国际足联在英格兰举办世界杯纪念展览,雷米特杯自然是最重要的展品。谁料到在严密的保护下不翼而飞,后来在一棵树底下被发现,而立功的还是一条名叫“泡菜”(Pickles)的小狗,这件离奇的事至今仍然是无头悬案。 1970年墨西哥世界杯,巴西队在球王贝利的带领下第三次夺冠,因此,雷米特杯被永久的保留在巴西。而厄运到此并没有结束,1983年,雷米特杯在里约热内卢再一次失窃,案子最后虽然破了,但是可惜的是,雷米特杯已经被窃贼们熔掉了,自此,这座象征世界杯最高荣誉的奖杯永远消失了。虽然后来巴西足协制作了一个仿制品,可是人们心中的遗憾却无法抹去。 雷米特杯高35公分,重约3.8公斤。奖杯上端的雕塑由纯银制成,外表镀金。底座由青金石制成。 底座的四面各镶有一面金牌,上面镌刻着奖杯的名字和分别在1930年至1970年九届世界杯上摘得桂冠的球队名字。

大力神杯

1970年巴西队在墨西哥城第三次夺得冠军后,FIFA世界杯?第一个奖杯--雷米特杯(Jules Rimet Cup)就永久的被巴西足协所收藏。因此国际足联决定为1974年世界杯?制作新的冠军奖杯,来自七个国家的多名设计者向国际足联递交了53个不同的设计方案,最终国际足联选择了意大利艺术家西尔维奥?加萨尼加(Silvio Gazzaniga)的作品。 新的世界杯被命名为“大力神杯”。他的设计者加萨尼加是这样描述他的作品的:“从基座上延伸出的几条曲线呈螺旋状向上伸展,一直连接到顶部的地球造型。作为雕像主体的两名运动员的形态设计也充分展现了那令人激动万分的胜利瞬间。” 国际足联规定,大力神杯的所有权将一直属于国际足联,此后每一届FIFA世界杯?的冠军得住都只能保留大力神杯四年时间,到下一届世界杯开始时交还给国际足联,换取一件国际足联颁发的纯金复制品作为珍藏。 大力神杯高36公分,重4.97公斤,由18K纯金铸造。基座由两层孔雀石组成,上边将用来镶嵌17块铭刻着冠军球队名称的金牌,按照这一规定,大力神杯将可以使用到2038年世界杯。

历届世界杯

届数 年份 举办地 冠军 亚军 季军

1 1930 乌拉圭 乌拉圭 阿根廷

2 1934 意大利 意大利 捷克 西德

3 1938 法国 意大利 匈牙利 巴西

4 1950 巴西 乌拉圭 巴西 瑞典

5 1954 瑞士 西德 匈牙利 奥地利

6 1958 瑞典 巴西 瑞典 法国

7 1962 智利 巴西 捷克 智利

8 1966 英格兰 英格兰 西德 葡萄牙

9 1970 墨西哥 巴西 意大利 西德

10 1974 西德 西德 荷兰 波兰

11 1978 阿根廷 阿根廷 荷兰 巴西

12 1982 西班牙 意大利 西德 波兰

13 1986 墨西哥 阿根廷 西德 法国

14 1990 意大利 西德 阿根廷 意大利

15 1994 美国 巴西 意大利 瑞典

16 1998 法国 法国 巴西 克罗地亚

17 2002 韩日 巴西 德国 土耳其

18 2006 德国 意大利 法国 德国

19 2010 南非 未知 未知 未知

中国女篮最高的球员是谁

色彩冲击!《新京报》奥运金牌海报幕后详解|听我说

东京奥运会闭幕了。奥运期间,你的朋友圈有没有被一张张“色彩斑斓”的奥运金牌海报刷屏呢?17天中,

新京报的金牌海报设计团队为中国奥运代表团的38位金牌获得者设计了38张海报。

高能产出的背后,是设计团队的高效投入和数不清次数的头脑风暴。

本期听我说,我们和新京报

奥运金牌海报的设计制作团队一起聊聊金牌

海报的背后故事。

海报设计:高俊夫

王春秋:

新京报体育新闻部资深编辑

高俊夫:

新京报版式设计部资深美术编辑

金牌海报金牌团队

主持人

对。如果纯看比赛还是比较享受放松的,但我们毕竟有新闻报道的任务和压力,尤其是夺金时刻,精神还是高度紧张。开始感觉挺漫长的,到后来感觉就很快了,现在的感觉是彻底放松。

王春秋

昨天也是一直忙到很晚,把整体的38张海报最后拼一起,还按照之前做奥运会夺金海报的风格,设计了一张新京报奥运海报团队的带性质的海报。

高俊夫

我们团队一共有12个人。还有一个幕后英雄,就是我们的主管领导金秋,海报里虽然他没有露脸。当初就有这么一个想法,跟俊夫商量,奥运结束后,我们把所有海报拼一起,视觉效果一定会比较震撼。

王春秋

主持人

8月2号那一天我记得特别深刻,产生了5枚金牌。

是啊,那一天有三块金牌是在15分钟之内密集产生,有举重、吊环,还有射击。当时我们所有人齐上阵,确实没想到这么密集。

王春秋

其实,我们都是稍稍做了预前准备的,包括预想到可能一天只有一两块金牌,或者一天也可能10来块金牌。但凡有一点夺金的可能性,我们都要先把海报做出来,然后方便在第一时间能把海报发出来。

高俊夫

当时我们的预判是中国应该能拿35到40块金牌,俊夫一听这么多,还说这回接了个大活。

王春秋

色彩冲击:突破传统的金牌海报

式:

简洁

主持人

我看了很多不同媒体的海报,觉得新京报的海报特别独特,色调特别强烈。

其实,当初我跟俊夫商议第一版海报的时候还是比较常规,感觉不管怎么设计,视觉效果都不太突出。当时想,新京报的奥运海报想要达到什么效果?要告诉大家哪些关键信息?最终,我们认为,新京报的夺金奥运海报应该有4个关键元素:第几金?谁拿了?什么项目?什么成绩?其他还有一些次要元素,比如说奥运会logo、比赛日期、新京报logo,还有推广二维码。

王春秋

主持人

所以我们其实还是更想强调它的快讯性质,就是中国拿了第几金。

其实这个也是从读者的角度去考虑,一方面,在民族自豪感日渐高涨的今天,我们也想通过海报来准确击中观众心理,这个点其实就是金牌数量。另一方面,是谁拿了这块金牌。除了这两点之外,其他方面相对来说没有那么重要。

所以就尽可能地去除掉一些非必要元素,而让海报的功能性实现最大化——用最简洁的状态呈现第几金。

高俊夫

颜色:

强烈

主持人

现在会不会觉得这个想法太给自己找麻烦了?

选择颜色确实是比较难。可能大家看海报都是一个色调,但其实在制作过程中要试好多颜色。比如说跳水,蓝色就是比较合适的颜色,但是蓝色和蓝色又不一样,怎么调整这个蓝色的饱和度、明度,要经过很多尝试。

高俊夫

然后还有金牌数,一是你要配合项目的颜色,然后还要考虑一天之内各个金牌做的海报,颜色是不能重复的。

王春秋

主持人

还挺头疼的吧?

需要花脑筋的事情。在颜色的选择上,我们通过一些色彩训练学的角度去思考,到底什么样的颜色能带给人最大的情绪波动,来把大家对于中国体育的自豪感更多地释放出来。

所以,我们的颜色选择就跳脱了传统的中国配色,用了很多更激进的、更现代、更体育的颜色,对比度很强。因为这次主要是在新媒体平台分发,所以不用考虑印刷色这个问题,我们就大胆使用RGB的颜调,给人一种很激烈、很跳脱的感觉。

高俊夫

:

震撼

主持人

王老师这边会给海报提意见吗?

还是会提意见。配色这方面俊夫肯定是比较专业的,我们很信任他。我们主要看到底用哪张好。

我记得当时举重有张图,俊夫是想要一张侧身带杠铃的,但我们发现有一张是运动员怒吼庆祝的表情图,觉得更有冲击力。后来大家讨论,觉得可能还是这张比较带气势的会好一些。设计团队经常会有这样的讨论。

还有一次印象比较深的是马龙夺金海报用图。当时我找的图是一张马龙发上旋球的图,本来它是一张横图,后来我把竖过来,因为马龙大家都叫他龙队,觉得有一个含义就是龙抬头见金牌。当时把那张图给了俊夫,他也是一眼相中。

王春秋

价值观:

金牌海报不只“唯金牌论”

体育新闻部主编包宏广:

男子100米半决赛,苏炳添以9秒83的成绩晋级决赛,成为第一个站在奥运会男子百米决赛赛道上的中国人。我们打破常规,给这个不是冠军的选手做了一张海报,文案用了ChineseSuperman,其中SU放大处理。

精诚合作:时效高压下的幕后趣事

主持人

这一次任务重的最主要原因是不是制作的时效性?

王春秋

主持人

怕了,怕了。

王春秋

主持人

两位老师有没有觉得特别值得分享的金牌海报幕后故事?

有很多让我们手忙脚乱的时候,像一些冷门项目会突然给我们送惊喜,会超出预期。比如帆板项目,卢云秀要比好几轮,也比较复杂。第三轮,她只是拿了一个25名,一般看来肯定没戏了。但规则是可以把最差成绩取消,最后总积分下来后,她竟然拿了第一名。我们赶紧呼叫在家休息的俊夫。

王春秋

主持人

那个时候没在上班?

对,在家。不可能永远在单位盯着,好多工作是在家做。

高俊夫

不过当时虽然慌乱,但我们也还是很开心,中国在这种不是强势的项目里面也能夺金。

王春秋

主持人

二位觉得这次合作愉快吗?有没有意见不一,需要妥协的时候?

谈不上妥协,有些客观因素是我们都没有办法的,比如说,前线传不回来合适的。

高俊夫

对,说实话,有一些冷门选手,是非常少的,三个图库一直在刷,也就那么一两张。我们有时候就只能很被动的选择。但是我们心里是有底的,俊夫是总设计师,他会尽量把它调成一个与这个夺金人物结合点最好的色系。

王春秋

大家都经验很足,而且对这件事情的用心程度都是可见的。所以与其说大家相互会有矛盾,倒不如说我们其实是相互帮着兜底。如果实在有一些不尽如人意的情况,我这边就尽最大可能来做补充。如果我这边没做好,春秋这边就会在选图上帮我找补。

高俊夫

对。我们这边如果没选到特别合适的图,我们心里还是有底,因为最后还有俊夫来给我们兜底,心里还是比较踏实,因为前期工作我们做的还算比较充分,在平时的交流中也形成默契,所以能彼此信赖,不需要说太多。

王春秋

海报产品:内容传播新形态

主持人

海报的优势到底在哪里?

其实,我想的就是靠“颜”打天下。就是想要达到一种“众里寻他千百度,那人却在灯火阑珊处”的效果,视觉一定要有冲击力。

王春秋

海报是集非常多的元素于一点,然后通过这一点又概括很多的元素,所以它是会鼓励读者让他们自己去发散。

高俊夫

主持人

比起一条几十个字的短讯,海报能更快速、更直接地传达信息。

高俊夫

主持人

那它跟新闻的区别在哪?新闻也是可以传递信息啊

新闻相对来说信息比较单一,因为海报上面还有文案,然后对于我们还有自己的主观处理。所以海报比新闻能做到更准确、更快速的传达。

回顾海报可能200多年的历史,

它的功能第一是刺激,第二是传达,第三是印象。

海报比较符合现在信息爆炸时代读者对于信息了解的需求,海报从一个宣传品正逐渐变成一个内容产品。

高俊夫

主持人

海报作为一个内容产品,怎么样才算是一个好的海报?

其实很多媒体在制作视觉物料产品时用的思考方式,还是比较传统的文字思考模式。所谓的做一张图,其实在上面基本上都是码字,大量信息依然是通过文字传达的。但其实在这个时代我们都有这个感受,比如说看抖音或者朋友圈,我们看一个东西基本上不会超过两秒钟,如果这东西没吸引到我,就会很快被“滑”走了。所以我们做海报就是要尽可能地去简洁、准确、快速地传达信息。

比如说像这个疫情海报,可能北京今天清零了,从读者的角度去思考,海报只需要传达“北京清零了”这一个信息。如果想更深了解,可以去搜更详细的报道。

高俊夫

主持人

编辑“线上海报”和报纸版面,要求会有不一样吗?

报纸它要控制的东西太多了,只是整个版面其中的一个元素。但是新媒体,屏幕就这么大,这个其实就填充了整个画面,所以注意力完全都可以集中在这一张图的构图上。

王春秋

冬奥再战:海报团队的下一个计划

主持人

这一次的东京奥运会任务已经完成了,下一步还有什么计划吗?

冬奥会很近了,我们肯定还是会做海报的。而且我们敢说一定不会比东京的差,只会更好。这一点,我们还是有自信的。

王春秋

高俊夫

主持人

海报这个东西,可能在200年前是靠人纯手绘,然后近几十年是电脑制作。未来随着技术的进步,还会有其它的可能性。比如现在有一些海报,它不再是二维静态画面,它是一个动态画面。

高俊夫

主持人

回顾过去17天,运动员在赛场上奋力拼搏,我们在后方感觉既紧张又充实。奥运海报最终做下来效果还是不错的。传播方面,仰仗各位同事的喜欢,都在第一时间转发,包括一些知名运动员也积极转发,使海报的传播达到一个比较好的效果。这也是一种动力,下次大赛我们再做海报肯定会做得更好,而且不会再延续东京奥运会的风格,肯定会换另一种方式,会再创新。

王春秋

做这件事情的时候,报社给了我们很大的自由度和包容度,让我们真正地从视觉的思考方式出发去设计产品,我觉得这是前所未有的。我也相信,未来这种自由度会越来越大,我们能设计制作更多更好的产品。东京奥运会金牌海报区别于以往的传统海报,最重要的就是因为我们越来越尊重这个时代的审美方式、阅读方式,也尊重各个部门同事自己的专业性,又有优秀的领导来把控整个方向,所以,我们有好产品是一个必然的结果。

高俊夫

中国女篮最高球员是韩旭,身高208厘米。

韩旭,1999年10月31日出生于河北省石家庄市,中国职业女子篮球运动员、国青女篮成员,司职中锋,效力于WCBA四川远达美乐女子篮球队。

韩旭出身于清华附中篮球队,2018年加盟新疆天山队,开始了WCBA的职业生涯。2019年4月11日,在2019年WNBA选秀中,韩旭在第14顺位被纽约自由人队选中,开始WNBA的职业生涯。2021年8月30日,韩旭签约WCBA四川远达美乐女子篮球队。

2018年9月1日,韩旭随队夺得2018年雅加达亚运会女篮冠军。2021年,韩旭入选2020年东京奥运会中国体育代表团女子篮球项目运动员名单。2022年,韩旭随中国女篮夺得女篮世界杯亚军。

文章标签: # 海报 # 我们 # 任天堂