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k联赛直播吧_k联赛回放

tamoadmin 2024-06-05 人已围观

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1.k40手机拍摄视频怎么总是横屏

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非常遗憾,中超BIG4的独苗北京国安也在亚冠淘汰赛出局了!也别太怪队内韩国中卫金斑哉了,从慢镜回放来看,金玟哉那一球即使不手球,也大概率被对方直接打进,而边路球员在防守过程中能让对方轻松起球,也有一定的责任。总之,大金子若不是面对韩国劲旅“精忠报国”,就一个原因,太倒霉了!

或许,球队能杀进亚冠八强,已经完成了自己的历史使命,没能跨过蔚山现代这一关,固然非常遗憾,毕竟中国球迷都在为国安加油。而球队在攻防两端还有许多地方需要总结。比如先丢一球之后心态发生了变化,几次射门也有浪射现象。有一个疑问,国安的第二个丢球,王刚为何不直接踢出底线解围?

北京时间12月10日晚18点,中国球迷聚焦点本赛季亚冠半决赛焦点大战,国安对阵蔚山现代。双方小组赛均以5胜1平的战绩出线,蔚山现代在K联赛获得亚军,在亚冠赛场上进球数比国安更多,两支球队在亚冠历史上曾有过4次交锋,但是国安4战皆负,处于下风,本场比赛也没能改写连败的尴尬纪录。

比赛开始蔚山球员动作凶狠,第2分钟李根镐边路铲翻王刚,吃到黄牌。第11分钟,张稀哲外围横敲,比埃拉禁区前沿晃开防守之后远射,皮球贴着地面出底线。第13分钟,张稀哲左侧做球至弧顶,奥古斯托给到禁区线,阿兰插上在金太焕跟防下倒地,裁判没有表示,阿兰希望主裁判看VAR被口头警告。

第16分钟,金玟哉送点!元斗载右路突破之后传中,儒尼奥尔前点侧身凌空抽射,被金玟哉挡出了底线,主裁判哈桑本来没有判点,视频裁判提醒,他亲自观看视频回放,认定金玟哉用手挡出了儒尼奥尔的射门,蔚山现代获得点球,金玟哉吃到了黄牌,儒尼奥尔亲自主罚点球,骗过了侯森破门,国安0-1。

随后国安错过几次机会,第25分钟,比埃拉外围直塞,奥古斯托半转身抽射被赵秀赫抱住。3分钟后比埃拉任意球攻门打高。第32分钟奥古左路内切远射打高!第35分钟,比埃拉带至禁区前沿劲射,赵秀赫扑出底线。第40分钟,奥古斯托外围远射被没收。费尔南多开角球,金玟哉头球太正,赵秀赫控制住。

第43分钟,王刚在后场右路解围时,没有开出边线,而是踢到禁区前中路,儒尼奥尔禁区外围盘带一步之后,起右脚大力远射,侯森对这一球扑救不及,国安0-2落后!这一丢球将实力不分伯仲两支球队拉开了距离,国安被逼到了绝境。

易地再战,国安加强进攻,第47分钟,奥古斯托抽射打高。第51分钟费尔南多做到左侧,阿兰半转身低射被挡出。第53分钟奥古斯托禁区右侧小角度攻门无果。热内西奥进行调整,第63分钟张玉宁换下池忠国,李可换下费尔南多,第79分钟于大宝换下阿兰,第89分钟杨帆换下受伤的王刚,但国安只开花不结果,最终0-2输球。

国安这场球运气太背了!但全队已为球迷带来很多快乐了,希望明年更进一步,加油!

k40手机拍摄视频怎么总是横屏

王者如何查看上一局的局内对话

1、王者荣耀不可以查看上局的游戏聊天。王者荣耀对战时的聊天记录为实时聊天,只能在本局内查看,游戏结束后无法查看,王者荣耀的对局聊天是实时聊天,如果你已经结束了对局,是没有办法再查看局内的聊天记录的。

2、在王者荣耀的比赛页面中,找到右方箭头所指的选项,点击打开。在聊天界面的左侧菜单栏找到“聊天”选项,点击进入。点击之后即可查看本局的聊天记录,有重要的记录可以截图保存,游戏结束后自动清除。

3、点击“开始游戏”,进入到王者荣耀。进入到游戏主页之后,选择一种匹配赛竞技模式,进入游戏。接着点击右上角的聊天按钮。然后会看到弹出的聊天信号窗口。最后点击下方的“聊天”,就可以查看到局内的聊天记录了。

4、点击“开始游戏”,进入到王者荣耀。进入到游戏主页之后,选择一种匹配赛竞技模式,进入游戏。接着点击页面右上角的聊天按钮。然后我们会看到弹出的聊天信号窗口。

5、王者荣耀的回放,查看不到聊天记录,只能通过截聊天记录的看。玩家想保存聊天记录,需要手动截图。在游戏中可以看聊天记录,进入游戏后,点击页面右上角聊天按钮,就能查看局内聊天记录了。

6、工具/原料:红米k30变焦版、MIUI1王者荣耀75首先进入王者荣耀,接着点击左上角头像,进入个人主页。进入以后,点击护卫队。然后我们再点击模拟裁决。

王者荣耀中可以恢复上一局的局内对话吗?

1、王者荣耀不可以查看上局的游戏聊天。王者荣耀对战时的聊天记录为实时聊天,只能在本局内查看,游戏结束后无法查看,王者荣耀的对局聊天是实时聊天,如果你已经结束了对局,是没有办法再查看局内的聊天记录的。

2、首先进入王者荣耀,接着点击左上角头像,进入个人主页。进入以后,点击护卫队。然后我们再点击模拟裁决。最后在这里就可以看到回放局内的聊天记录。

3、王者荣耀不可以查看上局的游戏聊天。王者荣耀对战时的聊天记录为实时聊天,只能在本局内查看,游戏结束后无法查看,具体的查看操作步骤如下:在王者荣耀的比赛页面中,找到右方箭头所指的选项,点击打开。

王者荣耀回放能看聊天记录吗?

不能。王者荣耀对局回放是没有聊天记录的只有视频。我们如果想保留对局的聊天记录可以在游戏里打开聊天通过截图来保留记录。

能。具体如下:打开王者荣耀游戏首页,点击左上角头像处。展开个人主页,点击“战绩”,展开所有对局,点击要查看回放的对局。进入该对局详情页面,点击下方“查看回放”。

不可以的。打开王者荣耀的回放,是查看不到聊天记录,只能通过截聊天记录的。在局内游戏可以查看聊天记录。另外在局内游戏可以查看聊天记录,点击右边的图标。点击聊天,点击聊天选项。可看聊天记录,就可以查看到聊天记录。

不可以。王者荣耀对局回放是没有聊天记录的只有视频,如果想保留对局的聊天记录可以在游戏里打开聊天通过截图来保留记录。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。

王者荣耀对局结束了如何看聊天记录?

在王者荣耀游戏中,对局结束后看聊天记录的话,应该在对局的详情页里面,找到对局回顾中的记录,在记录里面就可以看到整场对局的聊天记录了。

点击页面下方的“聊天”就可以了。点击“开始游戏”,进入到王者荣耀。进入到游戏主页之后,选择一种匹配赛竞技模式,进入游戏。接着点击页面右上角的聊天按钮。然后我们会看到弹出的聊天信号窗口。

打开王者荣耀的回放,是查看不到聊天记录,只能通过截聊天记录的。另外在局内游戏可以查看聊天记录,点击右边的图标。点击聊天。就可以查看到聊天记录。

王者荣耀怎么查对局中的聊天记录回顾,急求教!打开任意一局对战比赛,点击右侧栏中第五个按钮,形状是三个点点。在弹出的页面,点击第三个选项“聊天”。在这个界面就可以查到对局中玩家的聊天记录。

在对话中打开消息进入王者荣耀游戏对局界面后,在右侧的工具栏中点击消息图标。在消息中点击聊天打开消息图标后,在左侧的选项中选择点击“聊天”,打开一个新的页面。

王者回放可以看到聊天内容么

1、不可以的。打开王者荣耀的回放,是查看不到聊天记录,只能通过截聊天记录的。在局内游戏可以查看聊天记录。另外在局内游戏可以查看聊天记录,点击右边的图标。点击聊天,点击聊天选项。可看聊天记录,就可以查看到聊天记录。

2、能。具体如下:打开王者荣耀游戏首页,点击左上角头像处。展开个人主页,点击“战绩”,展开所有对局,点击要查看回放的对局。进入该对局详情页面,点击下方“查看回放”。

3、不能。王者荣耀对局回放是没有聊天记录的只有视频。我们如果想保留对局的聊天记录可以在游戏里打开聊天通过截图来保留记录。

4、不可以。王者荣耀对局回放是没有聊天记录的只有视频,如果想保留对局的聊天记录可以在游戏里打开聊天通过截图来保留记录。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。

王者荣耀回放能看到局内聊天记录吗

能。具体如下:打开王者荣耀游戏首页,点击左上角头像处。展开个人主页,点击“战绩”,展开所有对局,点击要查看回放的对局。进入该对局详情页面,点击下方“查看回放”。

不能。王者荣耀对局回放是没有聊天记录的只有视频。我们如果想保留对局的聊天记录可以在游戏里打开聊天通过截图来保留记录。

看不到。根据查询《王者荣耀》游戏官网显示,《王者荣耀》在回放中只能看到来自游戏本身的音效,而玩家的聊天内容都属于外部内容,为了保护玩家的隐私,官方不进行显示。

不可以。王者荣耀对局回放是没有聊天记录的只有视频,如果想保留对局的聊天记录可以在游戏里打开聊天通过截图来保留记录。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。

首先,打开王者荣耀主页面,在主页面左上角找到自己的头像框。点击自己的头像,打开个人主页面,在左侧一栏中找到战绩选项,并点击。

战斗结束后,进去结算界面,点击底部的保存回来放,点击主界面的观战,点击本地回放,可以看到所有的保存的回放视频,选择要点击进去观看的,会弹出框确定,点击之后,就进去观看了。

100个监控点(有枪机.球机)如何实现3个月存储·可回放观看,画面流畅?

这个问题主要是手机的设置引起的。

我们都知道,使用手机时都是以竖屏为主,所以手机的设置里面会默认为纵向,那么在拍摄视频时,尽管拍摄时是横屏,但回放时手机的默认设置就把视频竖过来播放了,要解决这个问题,很简单,只要在显示设置里把“设备旋转”改为“旋转屏幕内容方向”即可,也可以在手机下拉设置区直接将“纵向”改为“自动旋转”,更加快捷、方便。

钉钉直播可以回放吗?

存储多长时间的话都是看你的存储的磁盘容量来衡量的,你如果是用DVR来存储的话很难实现。

因为一般的监控图像码流是在512K到2M之间,就是每秒传输的速率为512K/s---2M/s,你可以根据自己的监控图像的码流来计算需要多少容量。

比如你的每路图像是1M的码流的话,那么你存储这一路图像需要的空间就是1M*60S*60分*24小时*30天*3个月=7776000M≈7600G≈7.5个T,那100路就是750T,2M的话就要1500T,512K是接近375T。

如果是硬盘录像机的话打死也存不了3个月的,想存的话只能选择用磁盘阵列的存储系统,一般的存储系统都是满了就洗掉最先的,也可以选择存满了就不存,不过没人那么干,只要读写速率正常,不会存在卡不卡的问题。

北京卫视电视剧怎样回放

可以,在钉钉我的群中找到右上角的三个点,选择直播回放就可以了。

工具/原料

小米k40

MIUI13.0.0

钉钉6.5

1、首先打开钉钉,登录账户。

2、然后点击右下角的“通讯录”,找到“我的群组”。

3、点击右上角的三个点打开。

4、然后点击“直播回放”。

5、进入后,就可以看到回放视频了。

6、也可以点击“我发起的直播”查看自己发起的直播视频。

求k-1比赛的详细规则

在看电视的情况下,按机顶盒遥控器上的“菜单”键(或主页键),用机顶盒遥控器上的方向键(组成圆圈的4个键),先左右找,再上下找,找到就按“确定”键,直到找到需要的频道,节目。只能回看7天的节目内容。不知道我说清楚了吗,因为出国好几个月了,记不太清了。

猿辅导没时间看直播看回放一样吗

K-1是一种搏击比赛,K为Karate, Kongfu, Kickboxing等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。

K-1目前为日本国内最具影响的搏击比赛,并且其影响已逐步扩展到日本以外。 K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。

从某种意义上讲,K-1的成功是现代体育与现代表演艺术结合的成功。 K-1给传统武技导入了一种全新的表现形式,冲击了传统武技固有的许多观念。K-1的成功,在日本国内引起其他武术流派的广泛关注,这种关注部分来自K-1对其他项目的冲击,另一部分则来自对其他武术流派对新技术条件下自身发展前景的思考。

K-1是竞赛还是表演:

传统的体育比赛可以归结为锦标主义或金牌主义,其实质是体育比赛的结果--比赛成绩及金牌,故而围绕传统体育比赛的训练、竞赛组织、裁判等都是为比赛结果服务的,比赛的观赏性和可视性只是一种副产品和从属物。运动员被置于竞赛的核心地位,观众的有无并不重要。

K-1将商业主义原则导入了体育比赛,商业主义的本质是以观众为核心,体育比赛的运作是生产一种可供消费的产品,通过现场或电视媒介来传导这一产品,并获得商业价值,故而比赛的训练、组织、裁判等都是为满足观众服务的。同时,对体育比赛这一产品进行强有力的商业包装,这种包装观念来自于现代表演艺术的发展,包装的形式则是借用了现代灯光、音响、音乐、舞美艺术,以达到充分刺激观众视觉、听觉的目的,充分满足现代社会充满紧张、压力、焦虑的人们放松身心的需要。所有有利于满足观众需求的形式和内容都有可能被引入了商业主义的体育竞赛。

持有锦标主义竞赛观念的人在观看K-1的现场比赛时,将会发现K-1已经突破了传统体育比赛,运动员的个性张扬成为重要的内容,有些场次的比赛显露出十分明显的的“作秀”和“猫腻”的痕迹,现场主持人肆意引导观众的情绪,彩色大屏幕刻意夸张局部的细节。 实质上K-1是比赛还是表演对K-1来说并不重要,重要的是观众,观众需要比赛的时候就是比赛,观众需要表演的时候就是表演。

K-1的观众定位

K-1的现场观众,95%以上是20岁左右的年青人,其中80%左右是热恋中的男女青年,现场极少发现50岁以上的观众。 毫无疑问,这是无形的市场之手进行双向操作的结果。 20岁左右的年青人正是所有社会最具活力、最富想象的阶层,他们的思想缺少约束,他们追求社会上所有认为应该追求的东西,他们想表现与众不同。但是他们的经济实力和社会经历、资历,使他们的现实与理想总是产生距离,他们想成为社会的主流,可是只能服从社会。现实与梦想的差距,造成他们的痛苦与焦虑。因此,他们只能把头发染成金黄、彩色,穿上厚底的皮鞋、宽口的喇叭裤,吸引社会的注意。因此他们创新社会,社会也为他们创意,酷(cool)、摩登(modern)都是被他们创造的名词,也是用来形容他们的。尤其在异性面前,他们更加愿意昭示他们的与众不同,这种昭示有时是不惜代价的。

K-1比赛所显示的是一种力的较量,表现的是一种雄性的魅力。运动员强健发达的肌肉,冷酷而无所畏惧的表情,强而有力的拳脚进攻,极易引发观众的英雄崇拜情结。这种情结诱发出他们的梦,同时也满足他们的心理需求。强烈、刺激、变化的激光灯,嘈杂、狂躁、振撼的摇滚和爵士乐,加上主持人歇斯底里的狂叫,足以发泄年青人心中所有的压抑、忧郁和烦闷的心境。

K-1的竞赛规则

K-1的竞赛规则是典型的商业主义规则,规则是为现场气氛和观众感受服务的,许多被传统竞赛认为神圣不可侵犯的原则得到了修改。 K-1的规则对竞赛过程的关注高于对竞赛结果的关注。实际上,结果是对运动员的,过程是对观众的,观众对竞赛结果的关注是由竞赛过程形成的。没有激烈、精彩的竞赛过程,枯燥的竞赛结果对于观众是没有任何意义的。

搂抱和消极进攻这类在传统竞赛规则中束手无策的顽症,在K-1的规则中给予了毫不留情的扣分。具有血腥色彩和强刺激的击倒(KO)给予了高度的渲染。 在记分方式上,K-1给予了高度简化,裁判除了在处理高度专业化的问题和判断极为接近的比赛结果时发挥作用外,一般的比赛结果观众即可预以判断,实际上,观众的判断就是规则的判断。

K-1的技术

K-1比赛中运动员运用的技术十分简洁,主要的拳法技术为拳击的直拳、摆拳、勾拳,腿法技术为低鞭腿及少量的高鞭腿,部分有特色的高水平运动员偶尔可使用转身后摆拳和转身扫摆腿。 K-1技术的简洁性,作为项目开展的初期,便于使观众理解这一运动。但是当观众对这一项目有了一定深度的了解,并通过对K-1的兴趣开始对其他项目的关注时,K-1技术的简洁性显然难以继续满足观众增长了的胃口需求。

K-1的转播画面及传媒

K-1比赛由两家电视台进行现场直播。转播画面采用现场场景与特写回放、资料插播相结合的方式。在镜头的处理上,采用了**手法,强调对局部的描写和对画面的渲染,并运用烟火技术营造气氛。现场设置四块大屏幕,在场面相对静止和缺乏渲染力时,通过大屏幕来弥补现场气氛。

在现场机位的运用上,充分运用多机位的优势,四个固定机位上,每个机位设置两个摄像机。同时设定了若干游走机位,大炮游走机位设于舞台前,一个游走机位一直反映运动员上场的特写,一个游走机位在拳台上表现运动员上台后与比赛前之间的特写。通过机位的游走,在大屏上及时反映观众不能仔细观察的细节。

K-1的组织者给予了媒体高度的重视,在K-1现场有一百多个包括电视、报纸、杂志、电台在内的媒体对K-1进行现场采访,媒体记者享受与赞助商一样的待遇。摄影记者可以在拳台边上进行摄影。 K-1日常的电视宣传保证每周一次的频率,这样在K-1的竞赛不是十分频繁的情况下,能保证日常传媒满足观众对K-1信息的需求。

K-1与赞助商

在所有商业性的体育竞赛中,赞助商对活动的资助将占据整个活动收入的一大部分。K-1除在现场给予了赞助商各种方便的观看和休息环境外。更重要的是处处考虑赞助商的广告,引导牌、场地广告是任何商业性体育竞赛的经典力作,K-1当然也不会放弃。更重要的是,在现场大屏幕上,适时地在开场、运动员上场等时候推出相应的广告,完成广告与现场气氛的有机结合。

K-1的场地布置

K-1的场地布置采取了表演区和拳台分离的方式。这种二分的方式,有利于克服在比赛期间拳台单调,缺乏背景变化的缺点。在比赛期间,如果比赛平庸、枯燥或短暂停赛时,大屏幕和表演区灯光及制景的变化可以适时转移观众的视觉,减少冷场给观众心理造成的不适感。 同时表演区也是运动员出场首先通过的区域,在表演区的灯光调控下,可以充分反映运动员的自信。 在表演区和拳台之间使用了一条50米左右的大通道,使运动员在上场前,观众可以充分运用现场视觉和大屏幕的特写,判断运动员的心理、实力,观察运动的长相,决定自身的喜好。

比赛拳台作了加高处理,普通拳台的高度为95-100厘米,K-1将拳台做成了120厘米,据说这样做的理由有二:一、通过提高拳台的高度,现场观众视觉比较舒服,尤其是后排观众不易被前排观众遮挡视线。二、便于电视转播和摄影记者拍照。 由于K-1的观众相对固定,因此为了每次给观众有一种新颖感,K-1的舞美及背景制景每次都不一样,本次采用音乐喷泉和两个大气球制作的龙、虎作为背景,并通过激光幻灯成像技术,在喷泉上方制作动态立体画面,结合必要时的烟花及背景烛光,形成一个完整的画面。

K-1的灯光、音响

K-1现场大量使用了高科技的灯光,现场使用的激光灯达400余个,在各种场下,通过灯光的变化来调动和调节现场气氛。 灯的具体分配为:拳台上方四排激光灯(25X4),红、蓝两种颜色变化,在比赛停止期间用以调节气氛。拳台上方四排普通灯,用于比赛期间照明和摄影、摄像的光源。 体育馆后排座位设置了八个大追光灯。用于运动员上场和退场的追光。 在表演区的前方设置两排激光灯,为红、蓝两种颜色,作为红、蓝方运动员上场时背景灯和表演时的背景灯。 在表演区的后方设置两排激光灯。表演区的上方设置两排激光灯。在表演区的后台设置一个激光成像的大灯。 现场音响主要使用体育馆的音响。音乐则使用强刺激的摇滚音乐。

K-1的人员

K-1事务局是一个高效率的工作机构,事务局的正式工作人员只有十几个。事务局只负责总体的策划、广告和对外联络工作,一些具体的工作则交由有关的专业机构和公司与运作。

K-1的虚实与繁简

在普通人的想象中,K-1作为日本极具影响的一项体育赛事,一定组织得尽善尽美,所有的设备、环境等都是一流的。实际上,在现场处理上,K-1采用了繁简结合、虚实结合的方式,该精美的地方处理得极精美,该简洁的地方处理得极简洁,可以以虚代实的地方尽量地以虚代实。 比赛技术的虚实。本次K-1比赛共进行了8场,部分场次上采用了虚的技术,部分场次上采用了实的技术,其目的就是通过对比赛的控制达到控制现场观众情绪的目的,形成迭荡起伏的竞赛局面。

第一场、第二场采用击昏的策略,让观众立刻感受到比赛的残酷性,在观众没有反应过来时,第三场比赛则形成打满5局,以分数计算胜负的局面,观众情绪刚刚平稳,第四场比赛就以三次击倒(KO)结束,这时场上观众情绪已经完全被控制。剩下的比赛在穿插各种花絮的情况下紧张进行。 在道具、灯光的使用上,也采用了虚实、繁简结合的形式,灯光的变化极为精心细致,而道具则相当简单。 座位的平面布置、高度、角度等方面考虑得相当精细,而座位本身非常简单。

K-1这种对于繁简、虚实的控制主要来自两个方面的考虑:一、控制运营成本,如果不计成本地完善一切设备,势必使整个比赛的开支成倍扩大。二、任何事情所有的细节完全达到登峰造极的地步时,外界形成的主观评价就会趋于平庸。正如文学作品和艺术作品一样,该平的时候平,该起伏的时候起伏,该细化的地方绝不粗糙,该粗糙的地方不应精细。

日本举办的站立综合格斗赛事。比赛只能在站立状态下进行。(“K”从Karate(空手道)、Kongfu(功夫)、Kickboxing(踢拳),Kempo(拳法)等含有”K”字母的格斗技而来,“1”代表第一、冠军,即最好的意思。)

1993年日本正道会馆馆长石井和义创办。社长石井和义,2002年因逃税事件辞职,2003年被判刑1年10个月。(其间入狱3个月后保释出狱)现在依然对K-1影响力巨大。

现在运营机构为FEG(Fighting Entertainment Group),2003年9月成立,社长谷川贞治。

K-1 Grand Prix (K-1大奖赛 简称K-1GP):无差别级K-1赛事1993年举办了第一届,每年一届。

K-1 GP历届总冠军

1993年Branco Citatic (克罗地亚)

1994年 Peter Aerts (荷兰)

1995年 Peter Aerts (荷兰)

1996年 Andy Hug(瑞士)

1997年 Ernesto Hoost(荷兰)

1998年 Peter Aerts (荷兰)

1999年 Ernesto Hoost(荷兰)

2000年 Ernesto Hoost(荷兰)

2001年 Mark Hunt(新西兰)

2002年Ernesto Hoost(荷兰)

2003年Remy Bonjasky(荷兰)

2004年Remy Bonjasky(荷兰)

K-1 WORLD MAX (Middleweight Artistic eXtreme 的简称):70公斤级以下的K-1赛事

2002年举办了第一届。

历届K-1 WORLD MAX世界第一决定赛冠军

2002年 Albert Kraus(荷兰)

2003年 魔裟斗(日本)

2004年Buakaw Por .Pramuk / 播求(泰国)

2003年开始每年元旦前夜举办K-1 Premium Dynamite,成为日本传统迎新年节目红百歌战的收视率的最强力挑战者。

K-1GP经过各分站赛决出6名分站赛冠军,再加上2名FEG的推荐选手,此8人将与上一年的K-1GP总决赛的前8名进行K-1开幕战,决出本年的8强。

K-1帝国

K-1是正道会馆创始人石井和义于1993年创立的一项自由搏击大赛。“K”代表Karate(空手道)、Kongfu(功夫)、Kickboxing(踢拳),Kempo(拳法)等格斗技;“1”即第一、冠军。事实上,参加K-1的选手使用的格斗技有泰拳、空手道、踢拳、散打、职业摔交、跆拳道、传统泰拳、拳击,甚至还有美国的军队格斗技、法国腿击术和一些业余格斗技(俗称街霸)。

K-1成为当今无可争议的世界最具影响力的站立格斗技殿堂仰仗的是三件利器,其一拜准确的赛事定位,其二乃高效、创新的商业运作,其三为明星效应。

石井和义出身于极真空手道,而后在大阪自创正道会馆。有感于极真空手道分崩离析、派别林立、老死不相往来的现状,石井决定创办一个真正抛弃门户观念、包容天下各路英雄的世界性大赛。石井深知没有观众的比赛水平再高也是曲高和寡,让比赛保持紧张激烈的节奏才能将观众请到现场。因此K-1的规则以鼓励进攻、鼓励KO为原则,限制使比赛节奏拖沓的技术如搂抱并禁止摔法。出于安全考虑,肘法亦被禁止。通常的比赛为3分钟1局,共进行5局比赛,局间休息1分钟。淘汰赛时则为3回合3分钟制。平局时进行延长赛(延长赛回合数因大会种类而异)。被击倒选手被读秒至10未能站起时为KO。一回合之内倒下3次也为KO。淘汰赛时,除决赛外一回合之内倒下两次为KO。判定胜负的标准有:KO、TKO(包括医务监督叫停、场裁叫停、助手抛白毛巾等)以及3位裁判的点数判定。在计分上类似拳击规则,每回合共10分,当两人无明显差距时判平,有一方占明显优势对手被扣1分,一方占特别明显优势对手被扣2分,最后由3名裁判计算总分,当两名或两名以上裁判同时判平比赛即为平局。近年来,K-1规则更趋严格,在无差别级赛事中,在一方对另一方采取箍颈技术后,只能进行一次膝撞,这对泰拳出身的选手影响颇大。在新颖赛制和巨额奖金的吸引下,各路英豪蜂拥而来,K-1也逐渐发展成为世界上最具影响力的格斗组织。

K-1的赛事包装在格斗界可谓傲视群雄,即使世界拳王争霸赛与之相比也是小巫见大巫。每年的总决赛他们请到的是日本第一流的导演、DJ和灯光师,确保现场达到开摇滚音乐会的水准,2003年的总决赛K-1甚至将一支交响乐队直接搬到了东京巨蛋体育馆。如此超级巨制成本常常超百万美元,如何能保证盈利呢?K-1的收入来源主要有四大渠道:第一自然是门票收入,一般的K-1比赛都有过万的观众,在K-1半决赛和总决赛时常常能吸引到5、6万观众,目前的最高纪录是2002年K-1十周年总决赛的74500人。门票一般分为4档,6000、13000、16000和30000日元,如此算来光是门票收入已经相当可观了。第二是来自日本电视台的转播费和赞助。K-1的比赛都在日本公共电视台播出,由于收视率高,广告收入不菲,目前和K-1合作紧密的富士电视台和TBS(东京广播系统)有时为一次赛事提供多达二百万美元的转播费;年终大餐K-1 Premium Dynamite从TBS获得的赞助更是天文数字。第三是来自海外的付费电视分成和有线电视版权费。大的K-1比赛在美国当天都可以通过付费电视收看(Pay Per View,简称PPV),一般收费30美元;欧洲的ESPN2体育台定期播出K-1比赛,这都需要向K-1缴付版权费。有关K-1比赛和选手的知识产权产品销售构成了第四部分收入,这包括录像带、DVD、印有选手或俱乐部标识的T恤衫、选手肖像玩偶等,每次比赛现场外的销售区都能排出上百米的长龙。近年来网站、手机等新媒体提供的衍生服务销售增长迅速。

令人颇感惊讶的是打理这样一个大事业的K-1事务局(2003年FEG公司成为K-1的官方推广公司,K-1事务局由其管辖)只有10几名员工,除了分工明确、极度敬业外(前总裁石井和义号称10年没有休息过一天),他们的秘诀是最大限度地利用中介机构。与K-1签有合作协议的公司多如牛毛,在K-1员工的指导下,他们负责制作、宣传、翻译、后勤等方方面面工作,仿佛是K-1这架庞大的体育机器上的一个个齿轮,共同驱动其运转。

K-1在日进斗金的同时也捧红了一大批拳手,使他们成为日本家喻户晓的人物。3届冠军得主“荷兰伐木工”Peter Aerts、4届冠军“完美先生”Ernesto Hoost、“战神”Andy Hug、2001年冠军“侏儒巨人”Mark Hunt、“无冕之王”Jerome Lebanner、“克罗地亚特警”Mirko Cro Cop、“钢腕”Mike Bernado、“剃刀”Stephen Leko等无不为拳迷所津津乐道、耳熟能详。这些人成名后反过来成为收视率保证,为K-1确保了庞大的忠实拳迷队伍。天皇巨星藤原纪香长期客串K-1评论员为K-1的收视率也增色不少。不过近年来K-1的造星运动似乎过于依赖名人效应,反而忽略了实力这一格斗之本,力捧Bob Sapp和曙太郎这样的另类明星,慢待了昔日为K-1打下江山的老臣,虽然商业上取得成功,但却冷了铁杆拳迷的心。

10余年来,K-1虽然经历了Andy Hug(1996年K-1冠军,旅居日本的瑞士籍极真空手家)暴卒和石井和义逃税丑闻等一系列变故,影响力不降反升。创始之初仅有的无差别级赛事逐渐发展为五大系列赛事:K-1 World GP, K-1 Japan, K-1 World MAX, K-1 MMA和K-1 Premium Dynamite,它们共同构筑了庞大的K-1帝国。

K-1 World Grand Prix(简称K-1 World GP,GP意即大奖赛),也就是无差别级赛事。这是K-1自成立之初便存在的赛事,也是K-1今天得以安生立命建立庞大帝国之本,我们所说的K-1冠军通常即指K-1 World GP冠军。

1993年第一届K-1 World GP举行时没有预选赛,创始人石井和义从世界范围内挑选了8位顶尖高手,他们都分别身披当时国际知名搏击组织如ISKA、WKA、WMTA的重量级冠军金腰带,其中包括两位K-1的标志性人物,来自荷兰的3届K-1总冠军Peter Aerts和4届K-1总冠军Ernesto Hoost。这些英雄人物的同台出场,可以说是自由搏击历史上最豪华的阵容,这也使当晚的东京国立代代木第一体育馆的上万名观众见证了历史。经过3轮艰苦卓绝的单败淘汰赛,来自克罗地亚的老将布兰科以全KO的战绩捧走了冠军奖杯并将5万美元奖金收入囊中。之后,参赛选手由8人扩充到16人,比赛也分为两阶段:半决赛和总决赛。随着K-1的规模进一步扩大,在半决赛之前还另设若干预赛,开始这些预赛全部都在日本国内举行,后来K-1明确进军海外战略,在美国、德国、荷兰、法国等自由搏击强国设立分支机构,将预赛推广到这些国家,既扩大了K-1的影响,又发掘了当地的有潜质的选手。

从2000年开始,K-1在世界八大城市首先举行预赛,胜者可以参加美国、欧洲、日本举行的4至5个洲际预赛,决出的冠军可以直接进军每年10月举行的K-1 World GP半决赛。通常半决赛共有14个名额,其中的7人来自去年总决赛的入围者(总决赛共有8人,其中1个名额指定给日本选手),4~5人为洲际预赛冠军,剩下的2~3个名额机动,专门分配给那些没能凭实力打入半决赛但具有很高知名度和市场号召力的选手,这也反映了K-1娱乐体育的本质。值得一提的是2004年7月17日来自北京盛华武术搏击俱乐部的年轻散打选手张庆军在K-1 World GP韩国站比赛中击败前相扑横纲曙太郎进入半决赛,可惜后来由于胫骨受伤被迫弃权。近年来,K-1 World GP的总决赛都在东京巨蛋体育馆(Tokyo Dome,室内棒球场,最多可容纳7万5千名观众)举行,每年的K-1 World GP系列赛事也就被称为“通往东京巨蛋之路”。自2002年,K-1 World GP冠军的奖金涨到了40万美元。

K-1 Japan系列赛事

K-1 Japan系列赛事包括两类,一类是非锦标赛制的K-1 Japan,这样的赛事一般每年会有若干次,主要是以日本国内的选手为主,同时邀请国外高水平的选手参加,目的是培养日本本土的重量级选手。另一类是锦标赛性质的K-1 Japan GP,决赛在每年9月举行,一共8个名额,他们都是非锦标赛K-1 Japan系列赛事表现较好的选手,去年的冠军自动入围。K-1 Japan GP的冠军取得10月K-1 World GP开幕战也就是半决赛的入场券。通常情况下,所有进入决赛的8人都是日本选手,但也有极少数的情况下K-1邀请外国选手参赛。1999年和2000年当时我国两位重量级顶尖散打选手安虎和腾军被特邀参加了K-1 Japan GP,并分别打入了半决赛。2001年出身丹麦但旅居日本十余年的极真空手道名将Nicolas Pettas持外卡参加了当年的K-1 Japan GP并夺得冠军。

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月22日

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