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fm2021英超球队-fm17英超战术

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.fm2008大家都用了些什么球队呀?进来分享下主力阵容~~2.FM2011意甲适合用什么战术3.足球经理2011-玩了fm11说下感受并推下小妖!4.FM2009属性代表什么?fm2008大家都用了些什么球队呀?进来分享下主力阵容~~我已经打到2013年了,我开的是巴塞罗那,因为第二个赛季就有1.5亿的转会费。建议你买葡萄牙后腰纬洛索,后期超强。的左后卫马塞洛也很好,用550万就可以挖走。 我

1.fm2008大家都用了些什么球队呀?进来分享下主力阵容~~

2.FM2011意甲适合用什么战术

3.足球经理2011-玩了fm11说下感受并推下小妖!

4.FM2009属性代表什么?

fm2008大家都用了些什么球队呀?进来分享下主力阵容~~

fm2021英超球队-fm17英超战术

我已经打到2013年了,我开的是巴塞罗那,因为第二个赛季就有1.5亿的转会费。建议你买葡萄牙后腰纬洛索,后期超强。的左后卫马塞洛也很好,用550万就可以挖走。

我目前打4-2-2-2

切赫

阿尔维斯 普约尔 巴尔扎利 马塞洛

纬洛索 哈维

c。罗纳尔多 罗纳尔迪尼奥

亨利 阿圭罗

每年都是6冠王,超强的,O(∩_∩)O~。

FM2011意甲适合用什么战术

现实中意甲以链锁式防守和精巧的技术著称,比如尤文图斯典型的防守反击,国际米兰4213有斯内德时反击世界级,AC米兰三个10号,但有保镖加图索,巅峰米兰太豪华。我想这是众所周知,先以此为基础开说。

那么意甲我认为应该主打边路快马下底传中战术, 因为意甲的防守的确牛X,中路渗透太困难,现实中是游戏中更是,选个能远射能头球的高中锋,再搞个灵活射门精湛的CF,中场选个短传长传都好的,边路体力速度传中好的,这个模板是尤文图斯,中场皮尔洛,高中锋莫拉塔或狮王核心CF特维斯全能,边路有埃弗拉利希施泰纳。

打法是中场与边路二过一,或者中场长传打边路身后空挡,这样去传中给头球,或者出机会后打倒三角给中场过渡到特维斯远射,或特维斯持球搞一搞冲一冲,前场还有反抢,效率很高。PS:本人非尤文图斯球迷

再有我要说一点,无论什么联赛,按照自己想玩的方式来玩,才会开心,比如切尔西,明明是靠防反取得的诸多荣誉,比如4个联赛冠军得有3个靠防反,1个冠军不必多说,大巴摆到你没脾气。

然而就是防反才效率高,丢球少,比如今年英超历史第七位冠军莱斯特城。但老板阿布就是喜欢巴萨式的控球游戏,成绩不言而喻,然而老板愿意呀!

我推荐给你的是出成绩的,你可以按照自己想法玩,实践的多,自己心中自然有想法。

谢谢

足球经理2011-玩了fm11说下感受并推下小妖!

玩了有一个多星期吧,感觉这一代比10人性化很多,主要就是对话啊 转会啊和现实中的操作接近了很多(哥讨厌黑心经理人啊),个人觉得妖人什么的没有以前那么变态了,只要关键指数好,战术得当,都可以成为妖人的,我玩的球队是blackpool,英超的升班马,阵型424,双前锋,双边锋,一组织中场,一防守中场(抢球机器),球员全是不出名的,主要特点就是速度快、盘带高,年纪24以下,潜力都不怎么搞,当然了,有个别高的,呵呵。

话说,哥爱死那防守中场了,名字我忘了,开始时双技术中场的,友谊赛输的可怜啊,没办法了就淘了他来,他的特点就是身高体壮(190CM,强壮、耐力什么的都很变态,头球19,其他的技术指数全垃圾)。我的球队打英超G4基本都是(不带读档的),因为我觉得我的战术很有自己的风格,一个字:快!!!疯狂飞边,边后卫疯狂长传找哥的进攻核心(你们猜猜是谁?),核心头球摆渡两边,基本就是这个战术!

我的进攻核心就是卡多索(Oscar CARDOZO),哈哈,绝对最牛的站桩前锋,大家应该都认识吧,不认识的补课去!很少发帖,最近看见有人问妖人什么的,忍不住了上来冒几句,妖人要自己淘出来的才叫过瘾,我觉得所谓妖人,就是指数有特点,配对了战术很牛的人,别人用起来妖,可能不适合你,毕竟大家喜爱的打法不一样。

不会发图,说错勿笑!真的很想把哪个防守中场给大家看看!补一句,卡多索(Oscar CARDOZO)我认为觉得的超好用,让我选梅西和卡多索(Oscar CARDOZO),我绝对选卡多索(Oscar CARDOZO),毕竟梅西哪个位置的牛人还是很多的,万能前锋就他一个啊,那挑射,那远射,那超远距离任意球,爽啊!!关键这哥们低调,好满足,还不造反!

FM2009属性代表什么?

因为太多,所以我分几次发上来,如果觉得可以的话,分就给这个回答了,谢谢

属性总共分5类,其实细分的话是6类

分别是杂项,隐藏属性,身体属性,技术属性,精神属性,守门员属性

先说杂项和隐藏属性

杂项/隐藏属性:

体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响

PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。

争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。

PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。

还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。

PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。

压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。

PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。

职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。

PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。

体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。

PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。

气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。

PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。

状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。

这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。

PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。

肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。

PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。

重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。

PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。

受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。

PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。

似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。

多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。

PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。

文章标签: # 球员 # 属性 # 可能