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奥运会举重后用手指裁判-奥运会举重失误视频
tamoadmin 2024-09-13 人已围观
简介1.奥运的摔跤和WWE有那些分别?2.综合格斗与摔角规则是什么?3.关于篮球裁判手指指向的问题奥运的摔跤和WWE有那些分别?奥运会摔跤规则——————指甲必须短,不许留胡须。不能有汗,但必须有手帕。头发必须很短,或者在裁判的指导下向后梳并且系好。摔跤手不能带着汗进入摔跤毯。不得在身上涂油脂。不得佩带任何可能伤及对手的物品,如戒指、手链和耳环。他们必须带手帕,通常是要求选手将手帕塞在他们的护裆里。本
1.奥运的摔跤和WWE有那些分别?
2.综合格斗与摔角规则是什么?
3.关于篮球裁判手指指向的问题
奥运的摔跤和WWE有那些分别?
奥运会摔跤规则——————
指甲必须短,不许留胡须。不能有汗,但必须有手帕。头发必须很短,或者在裁判的指导下向后梳并且系好。摔跤手不能带着汗进入摔跤毯。不得在身上涂油脂。不得佩带任何可能伤及对手的物品,如戒指、手链和耳环。他们必须带手帕,通常是要求选手将手帕塞在他们的护裆里。本来古代摔跤手带手帕,是用来在比赛中擦血、唾液和鼻子,但现在这些都是由医生来处理,然而选手必须带手帕这一条规则却一直保留着。
竞赛方式
分为自由式和古典式(希腊-罗马式)
自由式和古典式规则的区别在腿上。古典式的摔跤手严禁使用腿攻击对手,也严禁攻击对手的确良 腿,只能使用他们的上身力量进行臂摔和举起身体。自由式的摔跤手则可以利用单腿和双腿摔倒对手,再进行搏斗。
胜负判决
比赛双方中任何一方只要将对手的肩膀压到毯子上的时间足够长并可以控制他(一次摔倒对方)就算获胜。摔跤手也可以点数取胜:比赛中谁领先对手10点就算获胜(技术优势);如果谁都不能领先对手10点以,则在比赛结束时谁获得更多的点谁就算获胜(技术点)。在两种情况下,摔跤手在比赛中完成抛、抱和控制动作都会得到一些点。选手所得点由场上裁判判给,但是在记录点之前,必须得到场下裁判或是本场主席的认可。
每场比赛分两轮,每轮3分钟,两轮之间有30秒的休息时间。如果在两轮比赛结束时双方得分相同或双方得分均未达到3点,将进行三分钟的加时赛。如果加时赛结束时双方得分仍然相同或双方得分均未达到3点,则由场上裁判、场下裁判和本场主席投票决定获胜者。参考因素有摔跤手的点数和由于消极而被警告的次数。技术点多的摔跤手被判为胜方。
得分
摔跤手通常在一个12米见方的毯子上比赛,比赛区域为一个直径为9米的圆形。在中心设一个直径为1米的、标注为红色的中心圆,这是摔跤手开始比赛、重新开始和裁判站立的位置。
在中心圆之外是一个宽为7米的**环,这是中心摔跤区域,摔跤一般就在这里进行。再向外就是宽为1米的红色区域,被称为消极区。整个圆之外是一个蓝色边界,有1.5米宽,这一区域称为保护区域。
选手的抱、抛和其他动作都可以赢得点,摔倒对手,使对手双脚离地,或把对手摔到毯子上并控制对手都可得到1点;将对手压住使他背对毯子而且使他的肩与毯子成小于90度角就可得到2点。如果防守一方在危险位置停留时间超过5秒,裁判将给进攻一方追加1点。在一个动作中使对手双脚离地并将使其进入危险位置可得3点。将对手抛在空中或其他类似的惊险动作可得5点。
其他规则
在古典式摔跤中,如果对手倒地摔跤手也必须倒地。
在自由式摔跤中,严禁用剪刀脚夹住对方的头、脖子或身体。
如果任何一位摔跤手进入保护区,比赛必须暂停,选手回到毯子中心圆内继续比赛。
摔跤手不得拽对手的头发、耳朵和,也不得掐捏他的皮肤或咬他、不得扭他的手指和脚趾、不得踢他或是用头撞他、不得接触他的眉毛以下嘴以上的面部、不得用肘或膝盖击打他的腰部、不得拽他的背心。
摔跤手在比赛过程中不得和对手说话。
每场比赛都要有一位当值医生,在一个选手处于危险时有权中断比赛。
如果选手有明显的违背公平竞赛的犯规行为如比赛作弊或有野蛮行为将被立即取消比赛资格。
任何开始于毯子的中心摔跤区域里的站立姿势的抱和反击一直到结束都有效。
如果摔跤手不试图有效地抱住对手或是以各种方式不断地阻止对手摔跤,都被视为消极。在一次警告之后,第二次犯规将给对手加一点。
对第二次非法的抱,如将对手的手臂扭度、用手臂钳住对手的前臂或用双手抱住对手的头或颈,将给对手加一点。
摔跤手可以在比赛结束的30分钟之内以书面的形式对正式决定提出异议。如果异议被接受且裁判委员会同意将重赛。
WWE摔角规则————
一般情况下双方和裁判都是知道比赛结果的
也就是说你看到的是表演
事先排练好怎么打
什么时候受伤 什么时候用武器 什么时候出血
都是安排好的
比赛时间也是事先确定的
要你3分钟输掉你要是打了五分钟就会被解雇
WWE现在有很多编剧 还有很多好莱坞来的编剧
摔跤是表演 不是暴利
我们欣赏的是演技和体育技术
就像我们看电视连续剧和体操
真实的格斗是MMA
分胜负的方式
把对方双背压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL
对方在比赛中投降
把对方打成无法比赛的状态
对方使用犯规动作 裁判给5秒警告没有 停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛
对方被打出擂台 或者离开擂台 裁判给10秒时间回擂台 没有回来的时候 裁判可以终止比赛
比赛铃响起以后没有开始比赛的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛
反抗裁判的命令的时候 裁判根据情况可以给予警告 或者 结束比赛
单人比赛中和其他选手联合攻击的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛
比赛中使用武器 裁判需要马上结束比赛
5秒犯规动作
用脚跟或膝盖攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
抓耳朵 抓头发 抓脸部的时候 裁判可以给予 5秒警告
用手指刺眼睛的时候 裁判可以给予 5秒警告
上擂台角柱攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
用拳头或者用脚攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
咬对方选手的时候 裁判可以给予 5秒警告
攻击脖子部位 攻击人体要害的时候 裁判可以给予 5秒警告
抓住绳子不可以做任何攻击 裁判可以给予 5秒警告
裁判可以给予 5秒警告以后没有停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛
其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目
并没有那么乱七八糟 (来源于炼丹硕士)
娱乐也可以如此专业,当摔角手为了大家的视觉感受,运用那些劲力十足的大招时,发出者和承受者的付出都可想而之。专业的训练,长期的坚持,才有今日精彩的WWE~~~~~
综合格斗与摔角规则是什么?
摔角:
摔角和摔跤不同是在于 摔跤不可以拳打脚踢
不过 摔角可以拳打脚踢 所以叫摔角
其实 摔角是一种错误的翻译
这体育的真正名字叫 职业摔跤
而且 职业摔跤中 拳打脚踢是严重的犯规行为
下面说下 摔角最基本的规则
分胜负的方式
把对方双背压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL
对方在比赛中投降
把对方打成无法比赛的状态
对方使用犯规动作 裁判给5秒警告没有 停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛
对方被打出擂台 或者离开擂台 裁判给10秒时间回擂台 没有回来的时候 裁判可以终止比赛
比赛铃响起以后没有开始比赛的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛
反抗裁判的命令的时候 裁判根据情况可以给予警告 或者 结束比赛
单人比赛中和其他选手联合攻击的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛
比赛中使用武器 裁判需要马上结束比赛
5秒犯规动作
用脚跟或膝盖攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
抓耳朵 抓头发 抓脸部的时候 裁判可以给予 5秒警告
用手指刺眼睛的时候 裁判可以给予 5秒警告
上擂台角柱攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
用拳头或者用脚攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
咬对方选手的时候 裁判可以给予 5秒警告
攻击脖子部位 攻击人体要害的时候 裁判可以给予 5秒警告
抓住绳子不可以做任何攻击 裁判可以给予 5秒警告
裁判可以给予 5秒警告以后没有停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛
其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目
并没有那么乱七八糟
很多规则目前已经没有人遵守了
不过 摔角中是不允许 拳打脚踢的
离擂台10秒判负称为count out
使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为dq
如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是"you,get out here",然后手臂向场外挥去,比足球场上的红牌有意思多了,呵呵
另外,判断pin fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着,还是仅仅只有双肩着地了,都要开始读秒
在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒
故意刺眼睛被裁判发现会被警告 再次出现直接DQ
综合格斗:
综合格斗比赛主要三个。
1、K-1:K-1是一种搏击比赛,K为Karate, Kongfu, Kickboxing等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。
K-1目前为日本国内最具影响的搏击比赛,并且其影响已逐步扩展到日本以外。K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。
从某种意义上讲,K-1的成功是现代体育与现代表演艺术结合的成功。K-1给传统武技导入了一种全新的表现形式,冲击了传统武技固有的许多观念。K-1的成功,在日本国内引起其他武术流派的广泛关注,这种关注部分来自K-1对其他项目的冲击,另一部分则来自对其他武术流派对新技术条件下自身发展前景的思考。
K-1的竞赛规则是典型的商业主义规则,规则是为现场气氛和观众感受服务的,许多被传统竞赛认为神圣不可侵犯的原则得到了修改。K-1的规则对竞赛过程的关注高于对竞赛结果的关注。实际上,结果是对运动员的,过程是对观众的,观众对竞赛结果的关注是由竞赛过程形成的。没有激烈、精彩的竞赛过程,枯燥的竞赛结果对于观众是没有任何意义的。
搂抱和消极进攻这类在传统竞赛规则中束手无策的顽症,在K-1的规则中给予了毫不留情的扣分。具有血腥色彩和强刺激的击倒(KO)给予了高度的渲染。在记分方式上,K-1给予了高度简化,裁判除了在处理高度专业化的问题和判断极为接近的比赛结果时发挥作用外,一般的比赛结果观众即可预以判断,实际上,观众的判断就是规则的判断。
2,自尊格斗锦标赛-Pride
PRIDE比赛共分两个级别,93公斤以上和93公斤以下,分别称为重量级和中量级。由于先天体格的差别,PRIDE目前成了“外国人的天国”。而在70公斤级左右,日本有很多非常优秀的选手,但由于体重的劣势,他们很难参加PRIDE赛事。出于这一考虑,PRIDE在2003年10月推出一项轻量级赛事——PRIDE武士道,这个赛事与PRIDE中量级和中量级赛事平行存在。不同于K-1的锦标赛制,PRIDE采用的是one match format,也就是每次比赛每位选手只比赛一场,没有预决赛之分。PRIDE根据选手一段时间的表现进行综合排名,在某一时期由排名前两位的选手举行王者决定战,然后再不定期的举行卫冕战。比赛一般每隔2、3个月举行一次,比赛名称就按数字顺序排列,比如最近的一次是2005年2月20日举行的PRIDE 29。除PRIDE常规赛事外,PRIDE还有一项特别赛事PRIDE Grand Prix(PRIDE大奖赛,简称PRIDE GP)。它是在民意的基础上结合商业因素由DSE选出在一段时间表现最突出的选手(PRIDE GP 2000是16位、PRIDE GP 2003是8位)决出一名冠军。与常规赛的王者不同的是PRIDE GP的冠军是打出来的,而常规赛事的王者头衔争夺者是由DSE指定的。第一次PRIDE GP是在2000年举行的,当时还没有重量级与中量级之分,因此最后我们在决赛中看到了Igor(中量级)和Mark Coleman(重量级)争夺冠军。从2003年起,PRIDE每年举行一次PRIDE GP赛事,中量级和重量级隔年举行,比如2003举行的是中量级PRIDE GP 2003,2004年举行的是重量级PRIDE GP 2004,2005年将再举行中量级PRIDE GP 2005。每次PRIDE GP视入围选手人数分别举行两轮(8人,如2003年)或三轮(16人,如2004年)。这样安排主要考虑在开幕战中可能有的选手会受伤,如果有2到3个月的间隔可以比较充分地应付各种突发情况。
PRIDE选手出身五花八门,包括柔道、柔术、空手道、职业摔角、相扑、摔跤、桑博、泰拳、自由搏击等,很多人在登上PRIDE舞台前都已经是在各自领域有成就的运动员。如美国的Mark Kerr是自由式摔跤世界锦标赛冠军,Mark Coleman曾是自由式摔跤世界锦标赛亚军,Dan Henderson是两届美国古典式摔跤奥运军团成员;巴西的Antonio Nogueira是巴西柔术冠军,Wanderlei Silva是数届巴西泰拳冠军;Igor Vovchanchyn外号“冷若冰霜”,以“俄罗斯勾拳”著称于世,曾是乌克兰自由搏击冠军;日本的吉田秀彦是1992年巴塞罗那奥运会柔道79公斤级冠军,小川直也曾在19岁时就成为历史上最年轻的柔道世界锦标赛无差别级冠军。
3,UFC
美国举办的综合格斗(MMA)赛事。Ultimate Fighting Championship的缩写。
1993年11月12日在美国科罗拉多州举办首届赛事,8种流派的8名选手参加。最后代表柔术的巴西人Royce Gracie笑傲群雄,举世震惊,从此开始了巴柔的辉煌。
UFC1-The Beginning 参赛选手和代表流派
Royce Gracie (巴西柔术BJJ)
Teila Tuli (相扑)
Gerard Gordeau(法国踢腿术Savate)
Kevin Rosier (自由搏击Kick Boxing)
Zane Frazier(拳法,空手道)
Art Jimmerson(拳击 Boxing)
Ken Shamrock(综合格斗)
Pat Smith(跆拳道)
UFC1的冠军奖金:5万美元。
虽然初期的UFC比赛除了禁止挖眼,裆部攻击,和咬人外,其余的没有限制,但是为了能在更多的地方举办比赛而不违反各地的法律,其限制逐渐增多,事实上UFC已经在向着一个体育运动项目发展,而非像Pride那样要决出谁是最强者的格斗了。
一个练武的人对UFC的看法
首先,UFC选手是不会去打友谊赛的,和中国散打对抗的不是UFC。
武术有打,踢,摔和反关节(擒拿)等主要搏击方式.UFC是目前唯一集以上所有方式为一体的比赛.
反关节是UFC主要的制胜手段,建立在摔的基础上,也就是在地上互掐.看这是不太好看,但这里边包含着很高的武术技巧. 比如说你能看到用全身的力量去对抗对手的一只胳膊或脚腕,这需要高超的技巧和多年的训练才能在双方纠缠在地上时转换到有利的姿势进而控制对方. 地上的纠缠是最耗体力的,你必须转换到节省体力的姿势在寻找机会,同时还要房被对手的拳,肘和膝,早期的UFC还可以用头攻击。(顺便提一下,UFC选手中有不少曾拿过奥运摔跤奖牌,中国散打选手在摔上恐怕难以占道便宜)
打分为拳和肘,这里主要谈一下肘.这在很多武术比赛中是禁止的,因为肘击力量太大太危险. 但在近身搏斗中肘击是最实用的技巧之一.早期UFC比赛中经常能看到有人被肘击晕过去.肘击看着简单实际上较难.打击距离短而且打击角度受很大限制,没有多年的训练是用不好的.普通人打架都会抡拳头但没几个会用肘.在双方没有纠缠到一起时,基本不可能用肘,当纠缠到一起时又很难找到有效打击角度。
UFC中踢下三路何用膝攻击比较常见(这同样是大多数武术比赛所禁止的,原因同样是太危险),踢主要攻击对手的膝关节,给对手的膝关节造成严重伤害或使对手失去平衡,进而用重拳或膝结束战斗.踢头部因为较难和容易被接腿摔,只有少数选手经常使用.
以上这些都是建立在速度和力量之上的.UFC选手的打击力量非常大,常常是一次重击就结束战斗.美国一个空降师的格斗冠军在UFC的首场比赛只坚持了17秒,就被一记重膝击倒,幸好他的对手知道他已经不行了,没有继续打击。 这就牵涉到经验了,只有经验丰富的选手才知道怎样很好的保护自己和占据有利方位把握攻击时机. 要知道,被对手一拳或一脚打在头上可不是输掉一分的问题,也不仅仅是输掉比赛的问题,你会在裁判终止比赛前被一阵组合招数猛击,赛后你要去缝针和动手术取出碎骨头.
关于篮球裁判手指指向的问题
裁判的手势分在什么时候,当有球员违列的时候裁判的手是指向控球方的,说明该队有控球权,当有球员范规的时候,裁判的一只手指身裁判席,一只手指向范规队员,并作出手势说明该队员是范的什么规.并用手势作出范规队员的号码.并高举打着手势的手,方便裁判席的工作人员能看清楚他的手势.